слушай, а как вот Radiosity реально сделать предварительную запись распространения звука (тип как при компиляции карты т.е заранее) и по ней воспроизводить ? Ну скажем зомбари, которые ходят - ну да, бессмысленно, а вот барнаклы/вода и тд, то что не двигается
Steam Audio что-то наподобие делает, но там больше похоже на динамическое глобальное освещение, чем на статическое, как я понимаю