Size: a a a

Фреймер-чат

2017 November 22

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Maxim ☀ Evsyukov
А как фреймер работает с данными? Он может подтягивать данные извне?
Да, Есть даже сервисы, которые позволяет хранить данные формате JSON, примером может служить Firebase.
источник

ME

Maxim ☀ Evsyukov in Фреймер-чат
B D
фреймер позволяет легко входить в среду разработки js, т.е профессионал в фреймере - это уже неплохой фронтэнд
А то есть «если хочется покодить»
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
B D
фреймер позволяет легко входить в среду разработки js, т.е профессионал в фреймере - это уже неплохой фронтэнд
С этим я не могу согласиться. Фронтенд и Фреймер это разные вещи, Хотя, фронтэндеру проще врубиться.
источник

BD

B D in Фреймер-чат
т.е если ты не готов тратить свое (или заказчика) время на ручной труд там, где можно все автоматизировать
источник

ME

Maxim ☀ Evsyukov in Фреймер-чат
B D
т.е если ты не готов тратить свое (или заказчика) время на ручной труд там, где можно все автоматизировать
Что такого нужно или можно автоматизировать во фреймере
источник

BD

B D in Фреймер-чат
Саша Окунев
С этим я не могу согласиться. Фронтенд и Фреймер это разные вещи, Хотя, фронтэндеру проще врубиться.
конечно там много аспектов, я немного приукрашиваю)
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Простите, сейчас не могу продолжать разговор. Отвечу на вопросы позже
источник

ME

Maxim ☀ Evsyukov in Фреймер-чат
Все равно спасибо за уделённое время
источник

SN

Sergey Nikishkin in Фреймер-чат
Главное, что нужно знать о Фреймере и быть к этому готовым: Фреймер - это долго, особенно, когда слабо понимаешь, что делаешь.
источник

SN

Sergey Nikishkin in Фреймер-чат
Одни из первых вещей, которые нужно учить и понимать - циклы, массивы, классы, обьекты и функции. Понимание классов и умение с ними работать позволить набрать свою базу микромодулей, от кнопок до событий и переиспользовать это добро в последующих проектах, что значительно ускорит написание кода.
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Sergey Nikishkin
Главное, что нужно знать о Фреймере и быть к этому готовым: Фреймер - это долго, особенно, когда слабо понимаешь, что делаешь.
Ну, как раз для этого и существует Фреймер-чат! С теми, кто прошел этот путь, будет быстрее.
источник

SN

Sergey Nikishkin in Фреймер-чат
Я про сборку прототипов больше.
источник

SN

Sergey Nikishkin in Фреймер-чат
Нужно четко понимать, что времени будет уходить много, часто неоправданно много и быть к этому готовым.
источник

SN

Sergey Nikishkin in Фреймер-чат
Собственно, из-за этого мы и отказались от серьезного использования Фреймера в Акронисе.
источник

SN

Sergey Nikishkin in Фреймер-чат
Ну и сами ребята из Фреймера лукавят, когда показывают свайпы пары экранов и говорят, что Фреймер - дизайнер френдли.
источник

SN

Sergey Nikishkin in Фреймер-чат
Фреймер может быть отличной входной точкой в js,   если сможет задеть в дизайнере нужные нотки. Как только при использовании Фреймера станет понятно, что вот оно, чего так долго не хватало в скилах, можно его смело закрывать и брать книжки по нативному js.
источник
2017 November 23

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Maxim ☀ Evsyukov
А как это сделать? Я туплю
Приложения для просмотра фреймер-прототипов

Поскольку в браузере ни на Айфоне ни на Андройде нет нормального полноэкранного режима, прототипы из Фреймера можно смотреть в специальном приложении Framer Preview:

iOS https://itunes.apple.com/ru/app/framer-preview/id1124920547?mt=8

Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.framerjs.android

Для Айфонов также есть другое приложение — браузер Frameless stakes.github.io/Frameless

Хорошо бы заранее знать разрешение прототипа, потому что Фреймер позиционирует слои по координатам. Я открыл свой проект в тестовом Андроиде в Framer Preview и он прижался к углу на чёрном фоне. Можно позиционировать экран прототипа по центру, это будет смотреться лучше.

Делать прототип 320 на 375 я не пробовал. Даже если получится, всем анимациям нужно будет делать коррекцию координат, что усложнит работу и отвлечёт от первоначальной цели «быстро показать идею». Однако, это вполне возможно.
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Sergey Nikishkin
Нужно четко понимать, что времени будет уходить много, часто неоправданно много и быть к этому готовым.
С этим согласен. На этапе обучения Фреймер действительно жрёт время, но эти знания пригодятся, когда будешь иметь дело с JS и программированием вообще. А ты будешь. Да и сам подход вполне катит за альтернативу keyframe-анимации. Более лёгкого и плавного погружения в код просто не может быть. Ты учишься писать код, работая со своими же дизайнами и решаешь зрелищные визуальные задачи.

Про дизайнер-френдли ребята лукавят, но их можно понять. Всё начинается со свайпа на пару экранов, а потом ты обнаруживаешь, что можешь написать вообще любое экранное взаимодействие и с сочувствием смотришь на другие инструменты.
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Sergey Nikishkin
Фреймер может быть отличной входной точкой в js,   если сможет задеть в дизайнере нужные нотки. Как только при использовании Фреймера станет понятно, что вот оно, чего так долго не хватало в скилах, можно его смело закрывать и брать книжки по нативному js.
В книжках по нативному JS фокус совершенно иной: это уже совсем не дизайн, а разработка, в которой можно потонуть на годы, перестав заниматься дизайном. Фреймер задаёт фокус на дизайн. Поэтому, закрывать его я бы не спешил.
источник

ME

Maxim ☀ Evsyukov in Фреймер-чат
Саша Окунев
С этим согласен. На этапе обучения Фреймер действительно жрёт время, но эти знания пригодятся, когда будешь иметь дело с JS и программированием вообще. А ты будешь. Да и сам подход вполне катит за альтернативу keyframe-анимации. Более лёгкого и плавного погружения в код просто не может быть. Ты учишься писать код, работая со своими же дизайнами и решаешь зрелищные визуальные задачи.

Про дизайнер-френдли ребята лукавят, но их можно понять. Всё начинается со свайпа на пару экранов, а потом ты обнаруживаешь, что можешь написать вообще любое экранное взаимодействие и с сочувствием смотришь на другие инструменты.
С сочувствием? ты тоже лукавишь. Смысл прототипирования как такового еще и в том, что оно гораздо дешевле и быстрее разработки: можно потестировать, переделать, еще раз потестировать. Преимущество в быстроте. А фреймер это не про быстроту, это про сделать что-то очень подробное или очень не стандартное.
источник