С этим согласен. На этапе обучения Фреймер действительно жрёт время, но эти знания пригодятся, когда будешь иметь дело с JS и программированием вообще. А ты будешь. Да и сам подход вполне катит за альтернативу keyframe-анимации. Более лёгкого и плавного погружения в код просто не может быть. Ты учишься писать код, работая со своими же дизайнами и решаешь зрелищные визуальные задачи.
Про дизайнер-френдли ребята лукавят, но их можно понять. Всё начинается со свайпа на пару экранов, а потом ты обнаруживаешь, что можешь написать вообще любое экранное взаимодействие и с сочувствием смотришь на другие инструменты.
С сочувствием? ты тоже лукавишь. Смысл прототипирования как такового еще и в том, что оно гораздо дешевле и быстрее разработки: можно потестировать, переделать, еще раз потестировать. Преимущество в быстроте. А фреймер это не про быстроту, это про сделать что-то очень подробное или очень не стандартное.