о чем спор то, если вам нужно быстро показать простое взаимодействие, то может подойти принципл (там есть свой потолок) накидать говна и палок, если вы делаете большой структурированный итерационный проект с командой, то правильнее будет использовать фреймер и содержать его в порядке