Size: a a a

Фреймер-чат

2017 November 21

PN

Paul Novitskiy in Фреймер-чат
Вопрос вдогонку, намного ли дольше будет размеры сделать относительными?
источник

DB

Dmitry Burnos in Фреймер-чат
Можно поинтересоваться какой девайс у клиента и сделать под него
источник

PN

Paul Novitskiy in Фреймер-чат
Можно. Но вот сейчас например у меня возможен вариант когда 10 разных чуваков смотреть будут )
источник

PN

Paul Novitskiy in Фреймер-чат
Я просто еще не пробовал, но мне кажется от screen.width и screen.height можно плясать. Или нет?
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Paul Novitskiy
А если клиенту нужно показать?
Клиенту достаточно 320 и 1280. Если очень придирчивый, можно сделать третий размер — 768.
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Paul Novitskiy
Я просто еще не пробовал, но мне кажется от screen.width и screen.height можно плясать. Или нет?
Можно, но макеты всё равно в Скетче делаются, а не в Фреймере. Их режим дизайна вряд ли когда-либо заменит Скетч, хотя попытка хорошая.
источник

PN

Paul Novitskiy in Фреймер-чат
Если разбивать на мелкие интеракшены, как советуешь ты и многие другие, то можно и во фреймере сделать быстро. Ок, попробую как-нибудь, посмотрим что выйдет. Спасибо за ответы
источник
2017 November 22

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
В Скетч-дизайнере вышел важный большой пост о бесшовном переходе.

t.me/sketchdesigner/145
Telegram
Скетч-дизайнер
#фреймер_кейс №1: Бесшовный переход между экранами

В этом посте я написал много практического материала про создание анимации. Если ты понимаешь, что тебе нравится писать анимацию кодом, поковырял Фреймер и не получилось, это именно та ссылка, которая тебе нужна:

Мегапост: medium.com/sketchdesigner/framer-case-1-e46e3c073d60

Получившийся проект: https://framer.cloud/vPUBb/

Это готовое решение, которое можно разобрать и интегрировать в твой дизайн.

Я задался целью разложить на атомы большой сложный кейс и при этом ориентироваться на дизайнеров, которые не знают программирования, но интересуются анимацией и Фреймером. Я комментирую каждую строку кода и объясняю такие базовые понятия как импорт, массивы, циклы, свойства, складки, состояния и дилей. В результате этого противоречия между простотой изложения и сложностью материала пост стал очень длинным.

Этот пост — результат двухнедельного эксперимента, вспышки вдохновения. Гифка UI8 была стимулом выйти за рамки моих повседневных задач и найти много неожиданных…
источник

IK

Igor Kusoff in Фреймер-чат
Саша Окунев
В Скетч-дизайнере вышел важный большой пост о бесшовном переходе.

t.me/sketchdesigner/145
Telegram
Скетч-дизайнер
#фреймер_кейс №1: Бесшовный переход между экранами

В этом посте я написал много практического материала про создание анимации. Если ты понимаешь, что тебе нравится писать анимацию кодом, поковырял Фреймер и не получилось, это именно та ссылка, которая тебе нужна:

Мегапост: medium.com/sketchdesigner/framer-case-1-e46e3c073d60

Получившийся проект: https://framer.cloud/vPUBb/

Это готовое решение, которое можно разобрать и интегрировать в твой дизайн.

Я задался целью разложить на атомы большой сложный кейс и при этом ориентироваться на дизайнеров, которые не знают программирования, но интересуются анимацией и Фреймером. Я комментирую каждую строку кода и объясняю такие базовые понятия как импорт, массивы, циклы, свойства, складки, состояния и дилей. В результате этого противоречия между простотой изложения и сложностью материала пост стал очень длинным.

Этот пост — результат двухнедельного эксперимента, вспышки вдохновения. Гифка UI8 была стимулом выйти за рамки моих повседневных задач и найти много неожиданных…
👍 круто, тоже хочу освоить фреймер!
источник

AM

Andrew Morozkin in Фреймер-чат
Спасибо тебе добрый человек!
Это невероятная работа и огромная помощь в освоении фреймера.
источник

ME

Maxim ☀ Evsyukov in Фреймер-чат
Вопрос, как фреймер может экономить время если приходится делать вот это:
источник

ME

Maxim ☀ Evsyukov in Фреймер-чат
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Все зависит от задачи. При анимации в Афтере тебе пришлось бы также разделять композицию на слои. Иначе непонятно, как обращаться к объектам на экране.

А вообще, с любым макетом проще иметь дело, если в нём выстроена нормальная структура. Возможно, проблема в том, что ты не используешь Wanderer?
источник

ME

Maxim ☀ Evsyukov in Фреймер-чат
А зачем wanderer
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
В группы нужно класть только те объекты, которые будут шевелиться. Здесь их дофига.
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Maxim ☀ Evsyukov
А зачем wanderer
источник

ME

Maxim ☀ Evsyukov in Фреймер-чат
Maxim ☀ Evsyukov
А зачем wanderer
А, да вспомнил, юспользую, вернее пытался, но почему то не все сочетания на нем работают у меня
источник

ME

Maxim ☀ Evsyukov in Фреймер-чат
В скриншоте я имел введу про дико сложную подготовку макета, за то время пока делается такая подготовка я уже смогу собрать работающий прототип в принципале, кажется.
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Maxim ☀ Evsyukov
В скриншоте я имел введу про дико сложную подготовку макета, за то время пока делается такая подготовка я уже смогу собрать работающий прототип в принципале, кажется.
Отлично, а как ты будешь его показывать? Например, тебе нужно отправить ссылку на него.
источник

ME

Maxim ☀ Evsyukov in Фреймер-чат
Я кидаю сгенерированный апп файл для мака(фсе разработчики на маках)
источник