Size: a a a

Фреймер-чат

2017 November 12

L

Lyosch. in Фреймер-чат
Но видео с канала скетчтугеза показались куда проще и интереснее. Возможно за счет ведущего. 🙂
источник

L

Lyosch. in Фреймер-чат
Конспекты не понял. Видно, нужно столкнуться с вещами, которые находятся поглубже, чтобы встретиться с примерами из конспекта.
источник

S

Stanislav in Фреймер-чат
Саша, а когда у тебя по плану выпуск книги и видео курса?
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Stanislav
Саша, а когда у тебя по плану выпуск книги и видео курса?
Я не могу обещать конкретную дату. Это объёмная работа, которую я делаю в свободное время в качестве хобби. Я планирую писать два-три параграфа в неделю, всего их будет около 15.
источник

S

Stanislav in Фреймер-чат
Окей) спасибо) тогда ждём!)
источник
2017 November 13

AL

Andrey Lisitsyn in Фреймер-чат
Привет. А есть разница в написании?
Buzz.on Event.Click, ->  или  Buzz.onClick (event, layer) ->
источник

AL

Andrey Lisitsyn in Фреймер-чат
Если есть, в чем отличие и в каких ситуациях, что лучше использовать?
источник
2017 November 14

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Andrey Lisitsyn
Привет. А есть разница в написании?
Buzz.on Event.Click, ->  или  Buzz.onClick (event, layer) ->
Правильная полная форма:

layer.on Events.Click, (event, layer) ->
 print "кликнул"


Но я обычно пишу сокращённую, потому что она сильно удобнее и тоже работает:

layer.onTap ->
 print "кликнул"
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Andrey Lisitsyn
Привет. А есть разница в написании?
Buzz.on Event.Click, ->  или  Buzz.onClick (event, layer) ->
Принципиальной разницы нет, onClick это просто ещё один способ.

Если пишешь layer.OnClick, указывать параметры функции (event, layer) и ставить запятую тоже не нужно.

Это тоже сработает:

layer.onClick ->
 print "кликнул"
источник

AL

Andrey Lisitsyn in Фреймер-чат
Спасибо. Увидел что автор урока пишет Buzz.on Event.Click, ->
А если делать боковое меню Framer, то там Buzz.onClick (event, layer) -> Вот и подумал что может есть логическое объяснение. Но видиом как кому удобнее писать 🙂
источник

AL

Andrey Lisitsyn in Фреймер-чат
Спасибо за ответ, короткий вариант тоже классный.
источник
2017 November 20

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Я наконец закончил фреймер-проект для первого поста в рубрике Фреймер-кейсы и хочу показать его вам.

#фреймер_кейс №1: Бесшовный переход

https://framer.cloud/vPUBb/

Заканчиваю пост с подробным разбором о нём, который пишу уже больше недели. Пока читайте комменты в коде! )
источник

SK

Stanislav Krishtal in Фреймер-чат
Великолепно, но мне кажется можно добавить скорости
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Stanislav Krishtal
Великолепно, но мне кажется можно добавить скорости
Good point. В целях отладки я её сделал на 2 секунды, чтобы замечать косяки. Для боевого интерфейса избыточно. 1 секунды достаточно.
источник

DY

Dmitriy Yakovlev in Фреймер-чат
Ребзя, всем привет!
Такой вопрос, сталкивался кто-то с проектированием громоздкой data-table с возможностью фильтрации строк?

Возможностей Invision / Marvel и тд вобще не хватает, поэтому хочу попробовать пересесть на Framer.
источник

SK

Stanislav Krishtal in Фреймер-чат
Теперь есть вопрос: сколько времени заняла реализация этого этапа?
источник

DY

Dmitriy Yakovlev in Фреймер-чат
Годных уроков по таблицам, либо работой с данными не нашел(
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Dmitriy Yakovlev
Ребзя, всем привет!
Такой вопрос, сталкивался кто-то с проектированием громоздкой data-table с возможностью фильтрации строк?

Возможностей Invision / Marvel и тд вобще не хватает, поэтому хочу попробовать пересесть на Framer.
Привет. Я не сталкивался, но это вполне посильная и понятная задача.
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Stanislav Krishtal
Теперь есть вопрос: сколько времени заняла реализация этого этапа?
С написанием поста, всех комментариев к коду, написанием крутилок-вертелок и их отладкой — до двух недель.

Но надо понимать, что это было исследование. Внедрить моё решение в новый проект можно за пару часов.
источник

SK

Stanislav Krishtal in Фреймер-чат
Спасибо, я просто все никак не заставлю себя поковырять фреймер, кажеться что это не очень выгодно с точки зрения применения в реальных проектах из-за больших затрат по времени
источник