Size: a a a

Фреймер-чат

2017 November 03

ИП

Игорь Проскурин in Фреймер-чат
Изучи
источник

ИП

Игорь Проскурин in Фреймер-чат
Просто из всех тулзов для прототипирования он самый мощный
источник

ИП

Игорь Проскурин in Фреймер-чат
Но прототип всегда останется прототипом
источник

ИП

Игорь Проскурин in Фреймер-чат
Использовать его в продакшене не получится
источник

MZ

Max Z in Фреймер-чат
он любую анимацию осилит?
источник

AS

Alexey Skuratov · in Фреймер-чат
он — да, это же просто набор скриптов. Собственно на скриптах то большая часть анимаций и построена.
другой вопрос сколько ресурсов уйдет у тебя
источник

S

Stanislav in Фреймер-чат
Саша сколько у тебя ушло времени и на изучении framer?
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Саша Окунев
Около месяца плотных занятий, в процессе которых я сделал свой конспект. Потом ещё столько же на практику. После я понял, что что-то начинаю в нём понимать.
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Stanislav
Саша сколько у тебя ушло времени и на изучении framer?
+ у тебя есть большое преимущество: место, где ты можешь задавать вопросы. Когда я изучал, я не знал, что есть слэк-канал сайта learnframer.ru. А теперь этот замечательный сайт закрылся, слэк-канал практически неактивен.
источник

SB

Semeon Boboshko in Фреймер-чат
Саша Окунев
+ у тебя есть большое преимущество: место, где ты можешь задавать вопросы. Когда я изучал, я не знал, что есть слэк-канал сайта learnframer.ru. А теперь этот замечательный сайт закрылся, слэк-канал практически неактивен.
На вопросы там отвечают, всё-таки.
источник

SB

Semeon Boboshko in Фреймер-чат
И не абы кто. Но времени на это много тратится.
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Semeon Boboshko
На вопросы там отвечают, всё-таки.
Не спорю. Это слэк-канал, ради которого я зарегистрировался в Слэке. Людям в нём очень благодарен, они исключительные профессионалы.
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Max Z
он любую анимацию осилит?
Есть анимация, которую нерационально делать в Фреймере. Если тебе нужно, чтобы объект двигался по сложной траектории (зигзагами, нарисованными кривой линией), легче сделать анимацию на ключах в Афтере. Но в интерфейсной анимации такая ситуация встречается нечасто и ограничение не мешает.
источник

AN

Alexander Nasennik in Фреймер-чат
Привет всем
источник

AN

Alexander Nasennik in Фреймер-чат
@okunev а как же материал со своими гайдами? https://material.io/guidelines/motion/movement.html
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
В фреймере можно сделать такую анимацию, имитировав её.  В прямоугольник помещаем круг и вращаем прямоугольник на 90 градусов. Костыль, но иного пути нет.
источник

AN

Alexander Nasennik in Фреймер-чат
Интересно, спасибо
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Alexander Nasennik
@okunev а как же материал со своими гайдами? https://material.io/guidelines/motion/movement.html
У меня в закромах есть рабочий пример:

https://framer.cloud/PYcVW/

#анимация_по_кривой
источник

MZ

Max Z in Фреймер-чат
Круто, спасибо Александр)
источник
2017 November 04

D

Designer pride in Фреймер-чат
Всем привет!
источник