Николай Коробов
Ну вот придётся при подключении к миру где передаются позиции, игровой комнате, мне придётся разрывать соединение по тсп?
Простой пример: по tcp подключится, авторизоваться, установить сессию. Сервак создаст сессию для игрока и передаст ему ид сессии, а потом игрок будет передавать данные о позиции в мире по удп, в пакете будут уже номер сессии, данные, контрольная сумма