Size: a a a

2020 April 29

s

someone is in Cinema_4at
mt.efim
это все в клонере
источник

m

mt.efim in Cinema_4at
Понял, но тогда вся сцена потухнет, там много получается же кусков от зданий
источник

LL

Lev Lev in Cinema_4at
Неужели я херню сморозил?
источник

m

mt.efim in Cinema_4at
Lev Lev
Неужели я херню сморозил?
не все четко
источник

s

someone is in Cinema_4at
Lev Lev
Неужели я херню сморозил?
походу я сморозил))
источник

m

mt.efim in Cinema_4at
Lev Lev
Ты polyFX-ом заанимировал появление объекта, а потом проклонировал его самого. И через линеар тупо проявляешь уже сам объект. Поэтому один раз и срабатывает. PolyFX сделал свое дело, а потом клонер тупо проявляет линеаром
А что можно сделать, по мимо смены в Cloner режима?
Полигонов убавить ?
источник

s

someone is in Cinema_4at
mt.efim
А что можно сделать, по мимо смены в Cloner режима?
Полигонов убавить ?
если у тебя все работает, но лагает
забейкать
источник

LL

Lev Lev in Cinema_4at
mt.efim
А что можно сделать, по мимо смены в Cloner режима?
Полигонов убавить ?
Как написали, один из вариантов, это все запечь. Еще можно на крайняк, запечь только эту анимацию проявления домов. ( в алембик там ), и потом это закинуть в клонер, и модификатором step выставить офсет проявления
источник

LL

Lev Lev in Cinema_4at
Тогда хотя бы будет возможность вносить какие-то изменения в мограф
источник

SK

Sergey Kitsmer in Cinema_4at
Всем доброй ночи 🙂🌔 Читаю чат, и прям разгорается желание в CGI развиваться))

У меня вопрос к обществу - как сейчас с работой в сфере цифрового искусства? В данный момент я работаю в ЖКХ + разные шабашки в дизайне интерьеров, но хотелось бы хобби сделать основным источником заработка. Поэтому вот, интересуюсь - реально ли тут зарабатывать себе на жизнь, иль нет.
источник

KA

Kirill Andreyev in Cinema_4at
Реально конечно. Чем выше уровень тем больше масла на хлеб намажешь.
источник

SK

Sergey Kitsmer in Cinema_4at
Наверное здесь как и везде, чем больше умеешь, тем больше зарабатываешь. А сколько в среднем уходит времени на развитие от новичка до опытного 3d-ешника?
источник

KA

Kirill Andreyev in Cinema_4at
Все индивидуально + опыт все равно годами нарабатывается.
источник

SK

Sergey Kitsmer in Cinema_4at
Я ради интересно посмотрел вакансии на хедхантере - там их не так много. Получается, в основном заказы идут через биржи фриланса?
источник

m

mt.efim in Cinema_4at
someone is
если у тебя все работает, но лагает
забейкать
а как можно забейкать, если положить в Fracture ?
источник

s

someone is in Cinema_4at
mt.efim
а как можно забейкать, если положить в Fracture ?
В Гугл вбить bake mograph animation
И первый же видосик
( если я тебя правильно понял)
источник

m

mt.efim in Cinema_4at
someone is
В Гугл вбить bake mograph animation
И первый же видосик
( если я тебя правильно понял)
не подходит у него анимация через клонер, у мне из вкладки мографа использован поли а его бечить нельзя,
источник

s

someone is in Cinema_4at
mt.efim
не подходит у него анимация через клонер, у мне из вкладки мографа использован поли а его бечить нельзя,
(На личном опыте не испытывал)
Но на первых двух ссылках в гугле есть интересные решения
По запросу

how to bake polyfx
источник

m

mt.efim in Cinema_4at
someone is
(На личном опыте не испытывал)
Но на первых двух ссылках в гугле есть интересные решения
По запросу

how to bake polyfx
Почти разобрался, единственная проблема это то что он не создает на таймлайне ключей точек
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
Sergey Kitsmer
Я ради интересно посмотрел вакансии на хедхантере - там их не так много. Получается, в основном заказы идут через биржи фриланса?
ну вот точно надо делать стрим. @onemanorchestra придешь ко мне поговорить о работе? чуть ли не каждый день один и тот же вопрос в нашей сфере про зарплату )
источник