Size: a a a

2021 February 14

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Александр Тужик
сложно добавить граф без чётких этажей
а в чем проблема? то есть по сути у нас же можно выродить в 2д грид с червоточинами
каждая червоточина - форсированный джамп-поинт. А остальное просто 2д грид.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
то есть тут видно, что по 5-10 попадается участки
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
и астар запихает 5-10 ячеек в бинари хип
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
а JPS только одну
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
уже только за счёт гораздо меньшего количества работы с хипом, там перформанс возрастает нехило
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
чет вспомнилось по поводу 32 клеток за инструкцию)
https://habr.com/ru/post/540136/
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
то есть все думают про сокращение операций, но забывают про сокращение количества нодов, которые надо раскрывать
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
а оно очень солидное даже у простого JPS и даже в лабиринте
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ksanf Fillum
а в чем проблема? то есть по сути у нас же можно выродить в 2д грид с червоточинами
каждая червоточина - форсированный джамп-поинт. А остальное просто 2д грид.
ну эм.... хз
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
я с ходу не соображу, как ленту мёбиуса выродить в 2D
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
типа, где-то её распилить и сделать там ряд червоточин?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
ну, звучит, перспективно
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
я с ходу не могу сказать, получится ли
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
но есть и другие ограничения
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
например, все перемещения стоят одинаково
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
если лестницы не одинаково, то опять же червоточины
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
но просто вопрос, насколько сильно неоднородно оно будет. области болота уже проблематичнее
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Но вообще да, мне алгоритм супер нравится, поэтому я поддерживаю идею пытаться его адаптировать под 3д-графы. В теории можно сделать хорошую либу.
источник