Size: a a a

2021 February 14

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
когда то мой знакомый написал не только поиск пути. Но с учётом того, что мы знаем где кто будет находится в ячейки в определенный момент времени https://gamedev.ru/code/forum/?id=196375
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
может что, пригодится.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
и мы соревновались по скорости, ну результат вы уже знаете. Его алгоритм работал в 25 раз быстрее)
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Ksanf Fillum
В третьем варианте есть прикольная идея смещать точки в треугольнике именно в исходную и искомую
Забыл сюда отписаться.
Я кстати не понял почему они не могли сразу до соседних ячеек считать путь от позиций, зачем надо было смещать что-то
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
чтобы не врезаться в стены скорее всего. То есть у них границы навмеша были прямо к стене
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
для вот такого кейса
источник

P

Pavel in Alprog I/O
А, точно у них же граф на высоком уровне а не меш уже, я запутал сам себя
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Все логично тогда
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
чтобы путь строился кратчайший, а не до центра чанка + от центра чанка до точки
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
тогда путь слева или справа был бы равнозначным
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
ZZZubec(Salamandr)
я видел алгоритм и программу на с++ , которая искала ячейки 100x100 со скоростью 20мс. при чём, это ещё с разным уровнем препятствий. ну то есть чтобы пройти через клетку надо допустим 5 шагов.
поиск ячейки в квадрате 100 на 100 за 20 мс? Это очень медленно же
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
На тему поиска пути на регулярной квадратной не перестаю пиарить Binary Blocked Jump Point Search:
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я год назад активно изучал тему, и вот этот алгоритм просто чертовски быстрый.
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Обучение с подкреплением для поиска пути кто-то использовал?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ты про ландмарки?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Нет, но их можно туда добавить
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Но там и без лендмарков бешеные показатели
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Я про нейронку на ифах, которую разработчик предварительно обучит
источник