Size: a a a

2021 February 14

Н

Никита in Alprog I/O
Viacheslav Kozikhin
Хотел чото умное написать про системные реакции и маршруты NPC, но понял что тут нет аудитории, потому что у неё свои пучки и игры выпускать не собираются
С удовольствием почитаю.😉
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Я бы тоже почитал
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Пришлось заблочить хелп-вампира
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Viacheslav Kozikhin
Хотел чото умное написать про системные реакции и маршруты NPC, но понял что тут нет аудитории, потому что у неё свои пучки и игры выпускать не собираются
Ну это только один чувак, он, собственно, с геймдев.ру и залетел сюда )
Так-то умный взгляд человека со стороны геймдизайна и писателей квестов многу кому интересен здесь. В первую очередь мне, например )
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
@gameraccoon по поводу навмешей и нахождения оптимальной точки на грани треугольника и проблемы больших треугольников
https://www.gdcvault.com/play/1014514/AI-Navigation-It-s-Not
второй доклад (с 20 минуты), там пацан как раз рассказывает про то, как они это решали (решение на 29 минуте)
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Ksanf Fillum
@gameraccoon по поводу навмешей и нахождения оптимальной точки на грани треугольника и проблемы больших треугольников
https://www.gdcvault.com/play/1014514/AI-Navigation-It-s-Not
второй доклад (с 20 минуты), там пацан как раз рассказывает про то, как они это решали (решение на 29 минуте)
Хм, посмотрю доклад, звучит интересно, я пока не очень понял что за кластеры у них, но принцип у меня такой же, только вместо кластеров полигоны(треугольники) навмеша, а вместо порталов границы между полигонами
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Спасибо за линк
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
да не буду я больше, по крайней мере до релиза)
я тут на днях видел видео как делать планеты (генерация ландшафта в виде сфер). Если кому любопытно, скину линк. Мне очень понравилось.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Тесселяцией генерировать
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
это понятно, но сфера имеет множество недостатков, как по текстурированию, так и по тесселяции. То есть там есть проблемы
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
а тут рассказывается как их решить https://youtu.be/lctXaT9pxA0
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
ну да, хексы на полюсах не застыкуются
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
почему, для хексов есть уже готовый алгоритм: футбольный мяч
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
лол
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
футбольный мяч не состоит из хексов
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
советую взять в руки и поизучать внимательно
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
ну ёпрст
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
ну что ёпрст? там около 12 пятиугольников помимо хексов, насколько я помню
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
одними хексами ты никак сферу не сделаешь
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
да всё верно
источник