Size: a a a

2021 February 01

A

Alex in Alprog I/O
👏 ..
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
вскрываете ваши карты))))
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Ну а если серьезно, я больше всего не хочу чтобы кто-то также как я прошел свой путь. У меня сбоит мозг (иногда я говорю не то что хочу), да и просто забываю слова, проблемы с глазами. То есть к 40 годам, я уже старик, будто мне 60. Ещё лет 10-15 и потом вообще не найдется то, что бы мне хотелось создать из игр.
Всё создается и осваивается пока это сложно, пока ты не сделал это 1000 раз, пока ты не знаешь как это сделать. А когда знаешь, всё слишком просто, чтобы тратить на это своё время.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Поэтому когда люди говорят что они пишут свои движки, в начале хочется их поругать)) Кажется что они потратят своё время в пустую. Но это не совсем так, однако есть масса способов значительно ускориться в постижении всех этих тайн.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
ZZZubec(Salamandr)
в 11 лет появился ZX-Spectrum, сознательно программированию Assembler я начал в 15. 15+25 = 40лет
я про 68%
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
ааа, ну я может немного приврал, ну 55% то точно знаю.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
)
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Я знаю так много, что у моих ребят в команде, особоенно новичков уши жужать начинают и бывает стопор. И в тоже время знаю так мало, потому что в моё время были другие движки, и я плохо знаком как с Unity, так и с Unreal.
Для создания игры надо очень много всего знать, что по сути к игре не имеет отношения. Физику, высшую математику, различные методы, диаграмма вороного, принципы хранения информации в потоке и в памяти. Менеджмент, Монетизацию. БД. Ну в общем дофига всего.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Много собирал команды, много где был в командах. И вот где то между пришел к выводу что хочу быть каждым из команды, чтобы быть независимым.
Научился моделированию, немного геймдизайна, немного рисовать умею.
И так получилось что я зарабатывал за пределами игр, хотя сам мечтал о своей игре. И однажды понял что надо делать игры, иначе я свою никогда не создам.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
И вот с 2013 я осваиваю Unity и до сих пор там местами плыву. А Unreal, года 3и наверное.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Поэтому ребят, старайтесь не тратить своё время впустую. У вас не 100 лет впереди, а лишь до 40 лет у вас всё будет легко и не принужденно. И если вы не успеете к этому времени, с каждым новым годом, будет только сложнее. Организм просто исчерпает свои возможности.
Думаю встречали стариков которые несут какую то белеберду, типо меня)) Много много говорят, а можно было бы сказать это гораздо короче. Это не они виноваты, это уже мозг плывёт (он же превращается в жидкость со временем)
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Ну не соглашусь. Это новое до 40 надо создавать. А ремесленники могут и после быть продуктивны.
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Я на этот случай держу папочку из ~100 проектов, которые побыстрому напсевдокодил. После 40 займусь тупым программированием своих старых идей)
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
только расписывайте их, а то и это уже будет не вспомнить)
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Напсевдокодил с комментариями, картинками и графиками)
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
К слову у меня нет ни одной игры, за 25 лет программирования. Есть где то 6-7-10 прототипов. В основном они как раз появились после 2013. Даже не прототипы, а вот как раз, игровые зарисовки.
При этом создавал игры для других)
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Отвлекающих факторов много. Вот сейчас сильверсквиз все внимание забрал
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
не слышал
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Реддит надо реже открывать
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Есть куча способов восстановить внимание к своей игре. У меня всё точно также, в этом нет ничего плохого. Когда Ваши идеи перестанут появляться, вы всё вернётесь к своим проектам.
источник