Size: a a a

2020 October 13

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
ну чтобы потом поделилось на W-координату и получилось, что все проецируется на куб openGLевский
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
потому что Z-координата в пределах [0;1]
источник

S

Sergey in Alprog I/O
не было. кроме того, на шейдерграфах у нас художники сами неплохо вытворяют
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Sergey
ну а зачем целый метр, если смотрим строго сверху? хватило бы миллипиздрика
Да ёпт, мы с боку смотрим.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
И там выступы иногда до 30 см получаются.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
То есть это фликеринг.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Это прям серьёзные выступы и неровности
источник

S

Sergey in Alprog I/O
короче норм код, ничего такого. если поверхность не перекрывает сама себя (а у вас по идее такого и нет), то ок
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ну, может 50 см хватило бы. Но это без разницы абсолютно, потому что это только на ландшафт влияет.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Ksanf Fillum
потому что Z-координата в пределах [0;1]
z в OpenGL -1..1
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Там, где люди и объекты, там стенсил не даёт рисоваться спрайту.
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
а, стоп.
мне тогда, получается, нужно [X;Y;Z;FarPlane]
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
хммм
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Что-то ты запутался.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Тебе просто надо, чтобы точка попала в бокс [-1..1. -1..1, -1..1]
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
не, все верно.
все, я разобрался :)
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
чатик образовательный
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Александр Тужик
Тебе просто надо, чтобы точка попала в бокс [-1..1. -1..1, -1..1]
по сути да
и матрица должна мне это обеспечить
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
матрица проекции (даже ортогональная) должна выбрать участок направления "вдаль" и замапить его на этот отрезок от -1 до 1
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
это нир и фар
источник