Size: a a a

2020 October 13

Л

Лишний in Alprog I/O
Александр Тужик
Если графический не знает скалярное произведение... ну это вообще не программист
Слушай, ну у нас тут был случай, наш плюсовик-математик объяснял нашим жава-прогерам побитовые сдвиги и представление в двоичной и шестнадцатеричной форме. Хотя один из них тимлид, синьор и тд, жаву и спринг знает как Библию. И тем не менее. Ну не нужно оно ему было никогда и все тут. Так что даже не знаю, вроде и плохо, а вроде и неважно, в своей сфере он решает все как надо.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Хотя мог уже чего-то в графике изобразить.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
еще был перец, который заявил, что кажись, у нас не найдется таких крутых задач, над которыми ему хотелось ы работать. при этом, ему 22 года, а код на гитхабе - это неаккуратно выполненные гайды из книжек, которые он выдавал за свое личное творчество. тож некрасиво
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Джуном можно было бы брать
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Sergey
еще был перец, который заявил, что кажись, у нас не найдется таких крутых задач, над которыми ему хотелось ы работать. при этом, ему 22 года, а код на гитхабе - это неаккуратно выполненные гайды из книжек, которые он выдавал за свое личное творчество. тож некрасиво
Не, ну это клиника, да.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
ну типа Я НАПИСАЛ СВОЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК. ок, открываю смотрю - это из книжки по directx учебые примеры
источник

S

Sergey in Alprog I/O
и типа норм, сказал бы что хочу учиться и работать - но начал выебываться
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Хотя тут есть в чате чел, который нанял чувака, после того, как тот сознался, что гуглил ответы в реальном времени )
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Александр Тужик
ну вот первые два года ковыряния директ икс я наверное тоже не понимал
в плане, про гомогенные коjрдинаты, или DirectX API?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Но там не совсем программинг и логика у людей странная.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ksanf Fillum
в плане, про гомогенные коjрдинаты, или DirectX API?
Что?
источник

S

Sergey in Alprog I/O
так чо посоны, ищет кто работу в Москве?
источник

S

Sergey in Alprog I/O
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
🇬 🇪 🇿 🇪 🇱 🇱 🇮 🇬 ⠀
Это правда. Мне как-то раз на собесе написали уравнение окружности и спросили что это. Я разволновался и начал объяснять, что это к-мерное гладкое многообразие в неком н-мерном пространстве, потом упростил до к-мерной сферы.
Я вообще заваливаю собесы пачками. Даже не от волнения, а просто когда скучно собеситься, тогда скучно, когда интересно, тогда интересно. Оно как-то хаотично. Я уже привык и перестал париться.
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
не понимал первые два года?
источник

A

Alex in Alprog I/O
Sergey
во, еще вопрос на котором все сыпятся. почему у нас трехмерное пространство, трехмерные вектора - а матрицы MVP 4х4 ?
все просто - чтобы вектора не пересекались при вычислениях приходится переворачивать их через 4-е измерение  🤓👆🏻
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Alex
все просто - чтобы вектора не пересекались при вычислениях приходится переворачивать их через 4-е измерение  🤓👆🏻
вы приняты
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Sergey
так чо посоны, ищет кто работу в Москве?
Хорошо, выяснили что работа в МСК, осталось только узнать что за проект и вилку :)
источник

S

Sergey in Alprog I/O
ток тих про это
источник

S

Sergey in Alprog I/O
чтоб никто не знал правду
источник