В принципе хочу сказать, что не так интересно спорить про классические алгоритмы, темболее если более менее норм их закодить выиграет тот, чья жадная оценка окажется эффективнее. сам способ перебора не так сильно влияет на результат РАИКа
я вообще не понимаю почему если мы берем миник с альфа-бетой то это считается минимаксом, а если mcts с обрезанием роллаутов и оценкой это это уже другой алгоритм. бред какойто. не вижу смысла дальше вести эту дискуссию
я вообще не понимаю почему если мы берем миник с альфа-бетой то это считается минимаксом, а если mcts с обрезанием роллаутов и оценкой это это уже другой алгоритм. бред какойто. не вижу смысла дальше вести эту дискуссию
когда так много юнитов то я думаю что ПП лучше будет чем пытаться строить деревья
ну вот смитсимакс для меня в первую очередь это простой(дешевый) способ считать оптимальные ходы в условиях мультиагентности. Как способ перебора ходов он не то, чтобы много чего дает
ну и в раике он пока еще не заводился, а рулит сильно на кг, где глубина просчета топов не превышает 10-ти тиков, а каждый тик гораздо "больше" РАИКовского (за каждый тик состояние игры меняется сильнее)
ну вот смитсимакс для меня в первую очередь это простой(дешевый) способ считать оптимальные ходы в условиях мультиагентности. Как способ перебора ходов он не то, чтобы много чего дает
он сравнительно неплохо предсказывает противника просто и позволяет подстроиться. но в раике сильно дофига глубже симить надо
складывается впечатление, что надо сначала задачу анализировать и придумывать ТЗ и критерии для алгоритма, которым он должен удовлетворять, а потом просто выбирать что угодно из зоопарка, что подойдет)