Народ, расскажите мне как в условиях общего кода для семи команд распределять баги по командам? Чтобы всем по справедливости. У кого какие практики?
Сергей, мы тоже используем LeSS и договорились о подходе, когда есть команды-оунеры компонентов. Изменения в компонент могут вносить любые команды, но оунеры обязательно проводят ревью, поэтому отвечают за его кволити и как следствие баги в компоненте фиксит оунер. В случае же если багов по компоненту очень много, то команда эскалирует и подключает другие команды к фиксам, если баги критичные и блокируют выпуск продуктового инкремента в конце спринта