Кстати могу поделиться как в Додо построена работа с дизайнерами. Дизайнеры в отдельной команде а не в фичакомандах. Почему? Потому что у них очень плотная коммуникация между собой, выше чем между дизайнером и командой. В команде дизайнеров есть разные люди. Одному дай идею и он набросает тебе 50 вариантов интерфейсов как ее реализовать. Второй покритикует и выберет 10 наиболее UX-ных. А третий копает "вглубь". Он пиксельдрочер и доведет любой из предложенных вариантов до совершенства.
Команда дизайнеров очень тесно работает с PO в фазе Discovery. Они создают кликабельные прототипы в
figma.io и проверяют на них гипотезы. Находят из 50 самый перспективный вариант.
Когда команда разработки берется за фичу, которую проработали дизайнеры, дизайнер пересаживается в команду и сидит с ними, пока идет активная работа над фронтом, обычно 1-2 спринта. Рано или поздно фронт более менее успокаивается и команда допиливает всякие мелочевки. Дизайнер участвует в приемке фич, может сказать фи. Но за PO решающий голос, он может выпустить фичу даже если дизайнер недоволен.