Size: a a a

2021 November 28

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
Да не за что, только вот я бы все-же не особо откл. лоды. Лучше почитать/посмотреть и все-таки правильно их их настроить.
источник

DK

D K in Unreal Engine
привет, я смотрю ты уже ВП копал )) подскажи плиз если в курсе, там люди на реддите говорят, что он не использует ЛевелЛОДы для ландскейпа, грубо говоря тайл\левел который не подпадает под отображение(выгружается) тупо выпадает вместе с ландскейпом и получается дырка, когда как раньше при ВК подгружался просто лодлевел(если настроить), это так?
источник

T

Temirkhon in Unreal Engine
источник

T

Temirkhon in Unreal Engine
Всем доброго времени суток, подскажите начинающему пользователю, почему у меня материал распределяется где то ровно, в где то с откосами? Есть ли тут что то на подобии UVW map как в махе ?
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Из минусов - дорого выходит, даже на своем сервере. А ещё нейминг и флоу отличается от Гита, но это дело привычки, вот только надо ли учить ещё одну сцм, большой вопрос
источник

VT

Vadim Tepes in Unreal Engine
Не знает никто, из-за чего эта ошибка после рендера в сиквенцере выскакивает и крашит едитор?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
почему дорого? там копеечные тарифы
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Мы используем, решение отличное. Есть отдельный гуй для художников, если нужен. Также сейчас они занимаются разработкой полностью нового, ещё более удобного клиента
Главный минус - отсутствие внятной интеграции с чем бы то ни было, всё через боль (не физическую, но душевную). С некоторыми сервисами текущая версия не интегрируется в принципе (но там специфический кейс)
Отдельный плюс - живая техподдержка, в которой работают вообще нормальные посоны и ответят тебе практически сразу на все интересующие вопросы
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
через что можно вывести такой текст? textRenderComponent тут избыточен. Тут просто текст на экран, с возможностью поменять цвет и масштаб
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
привет, я копался больше в коде + для теста пощупал, но лоды ландшафта ничем не отличаются от обычных левел лодов, ну т.е. у тебя просто выглужается на дистанции саблевел и вместо него загружается другой но с прокси мешами и чем угодно, в этот лод левел можно и меш для подмены ландшафта всунуть и VFX напихать и что угодно, обычный уровень
источник

sw

say wu in Unreal Engine
товарищи, а с хололенсом 2 кто-нибудь работает? пару совсем базовых вопросов в личке задать
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
вижу в исходниках использование PriorityScreenMessages, но оно всё обрамлено #if !(UE_BUILD_SHIPPING || UE_BUILD_TEST). А есть что-то с тем же функционалом, но для продакшена?
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
или ручками эти очереди вполне "законно" использовать в продакшене?
источник

БН

Билл Норрингтон... in Unreal Engine
Всем привет
Как сделать так, чтобы бот не застревал в дверях?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Открыть вторую створку дверей?
источник

БН

Билл Норрингтон... in Unreal Engine
Он открывает дверь и поворачивается к двери и стоит на месте.
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
вот на этом ютуб канале смотри плейлисты про "лэндскейп" и "фолиадж". Очень много полезного узнаешь. П.С. нужны "зимние елки" эти даже с настроенными материалами и переходами ЛОДов смотрятся неестественно зимой
источник

Б

Бессмертный... in Unreal Engine
Кто-нибудь пользуется райдером? Есть существенные плюсы, в сравнении со студией?
источник

АВ

Андрей Власов... in Unreal Engine
источник

Б

Бессмертный... in Unreal Engine
Это конечно хорошо, но мне интересен риал экспириенс
источник