Size: a a a

2021 November 28

Т

Торбит in Unreal Engine
Привет товарищи! Есть вопрос, обратите внимание на ёлки. Они меняются в зависимости от расстояния к камере. Это играют лоды или меняется разрешения текстур? Никогда с таким не сталкивался(
источник

Т

Торбит in Unreal Engine
Переслано от Drinkerdp
источник

Т

Торбит in Unreal Engine
Сам ролик он под аля "синематик"
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Ситуация смешная кнш, но вот мне блин не смешно( как же меня эта штука достала, она вообще не поддается ни какой логике.
источник

M

Man of War in Unreal Engine
а кинь что у тебя в графе, мб кто-то поймёт что не так
источник

M

Man of War in Unreal Engine
мб я пойму :Д
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Да я так понял что эта проблема вообещ со всеми моими процедурными тулами, и проявляется она только при понвертации в блюпринт
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
И да, скорее всего это не поможет, выглядит так, как будто лоды имеют разные нормали, так что скорее всего переходы будут заметны.
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Так-то их всех обедняет добавление SM компонентов в конструкторе
источник

Т

Торбит in Unreal Engine
а можно ли сделать так, чтоб лоды в принципе не менялись?
источник

Т

Торбит in Unreal Engine
чтоб не было этой оптимизации
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
Да, удали их и всё
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
Но я бы советовал бы откл./настроить расстояние правильно
источник

Т

Торбит in Unreal Engine
Это движок делает сам автоматически, есть ли "галочка" которая убирает оптимизацию по лодам?
источник

Т

Торбит in Unreal Engine
дальность на камере 10 000
источник

Т

Торбит in Unreal Engine
я чайник, ещё тот чайник
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
В модели это всё задается, и размер, и количество.
источник

Т

Торбит in Unreal Engine
Понял, спасибо вам огромное!
источник