Size: a a a

2021 November 28

I

ID-zone in Unreal Engine
Переслано от ID-zone
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Переслано от ID-zone
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Переслано от ID-zone
Код стены
источник

M

Man of War in Unreal Engine
страшна вырубай, зачем так много статик мешей?
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Ну это пол с стены в любом случае в конце концов оно все в один конвертируется.
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Так-то мне нужны были Тулы для создания стен и пола, стены так-то могут быть и одним актером но вот с полом по другому, я хотел чтобы любую часть пола можно было заменить на лавушку допустим или что-то другое
источник

M

Man of War in Unreal Engine
ля, ну это не выглядит разумно. Если ты передвигаешь стену, то ты вызываешь этот скрипт, а он нигде не удаляет уже существующие меши, а только добавляет новых
источник

M

Man of War in Unreal Engine
"и пола стены" это как понимать?
источник

M

Man of War in Unreal Engine
пол стены...
источник

M

Man of War in Unreal Engine
так-то... так-то...
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Ну так-то старые саме по себе удаляются
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Сори сложно писать бошка уже не варит
источник

M

Man of War in Unreal Engine
а мне читать это сложнее, ведь моя башка тоже не варит)
источник

В

Вололька ⚡️... in Unreal Engine
Ну блин, вообще никто не cтолкнулcя c этим ?(
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Крч я попробовал подчищать в начале генерации старые стены, но это выглядит ещё странне
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Переслано от ID-zone
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Вот с удалением всех статик компонентов
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
И теперь я вообще ничего не понимаю
источник

Т

Тёма in Unreal Engine
Ребят, есть тут кто, кто с UE и Plastic SCM работает? Я тут думаю взять его для своего пет-проекта, и пытаюсь найти причины почему бы и нет
источник

M

Man of War in Unreal Engine
похоже на зайца-робота из ну-погоди 😂
источник