Size: a a a

2021 November 25

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
источник

at

adil the human in Unreal Engine
всегда говорят (если речь про даунгрейд) что переносить придется чуть ли не копипастой содержимых блюпринтов
источник

ИL

Иван L in Unreal Engine
всегда? я так делал регулярно, ничего не переносил
источник

ИL

Иван L in Unreal Engine
но это со старых на новые версии, в обратном порядке могут быть косяки
источник

at

adil the human in Unreal Engine
со старых в новые то понятно
речь же про даунгрейд
источник

ИL

Иван L in Unreal Engine
скорее всего так и есть
источник

AM

Andrew Matus in Unreal Engine
ап работает нормально.
а даунгрейд нет. не подгружает лвл и остальное
источник

ИL

Иван L in Unreal Engine
а если использовать миграцию? все равно?
источник

ИL

Иван L in Unreal Engine
(просто кинул варик, скорее всего результата это не изменит)
источник

AM

Andrew Matus in Unreal Engine
угу. Не видно левел... но часть переходит
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Обратной совместимости нет, только вручную
источник

АС

Александр Сергеевич... in Unreal Engine
под лендскейпом нужно удалить воду если она есть и все норм)
источник

ИL

Иван L in Unreal Engine
кто-нибудь сталкивался? не могу сгенерить sln  в проекте для 4.10 версии
источник

J

John in Unreal Engine
покажи лог полностью
источник

Н

Ник in Unreal Engine
Здравствуйте. Мне нужна функция для смены ZOrder во viewport. Согласно хинту, предполагается, что RemoveFromParent способен отделить виджет от Vieport. Но после выполнения показанной функции, возвращается сообщение о том, что виджет уже находится на viewport.

Функция нужна для автономных виджетов - мешать их все в один виджет, выстраивать на канвас, и там менять ZOrder не подходит.

Так вот есть ли другой способ отделить виджет от viewport, либо задать новый ZOrder?
источник

MT

Mike Tune in Unreal Engine
Блин, Пирожок, ну как так)
источник

DS

Dmitrii Shukaev in Unreal Engine
Скрывать/Показывать?
источник

Н

Ник in Unreal Engine
Показывать
источник

Н

Ник in Unreal Engine
гипотетически, можно каждый раз вызывать CreateWidget и давать ему целевой ZOrder, но это не то, что мне нужно
источник

DS

Dmitrii Shukaev in Unreal Engine
да я тебе решение предложил. Ненужные скрываешь, ножный показываешь
источник