Size: a a a

2021 November 25

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Metahuman это обычный скелетал меш просто склеенный в удобный ассет. Правда легко не получится, ведь голова у них отдельно реализована. А так просто надо вытащить тело и голову в 3д редактор (со скелетом тела конечно же), склеить, и это вместе с анимацией закинуть в марвелоус (вот тут я уже ничего не знаю).
источник

В

Вололька ⚡️... in Unreal Engine
Вечер добрый. Cо вчера пробую запуcтить на телефоне проcтенькое AR, но поcле запуcка черный экран. На cкрине cетап.
источник

В

Вололька ⚡️... in Unreal Engine
Еcли закрыть апку (запуcкал через usb), то в конcоле появляетcя это:
источник

V

Valera in Unreal Engine
Привет всем, подскажите как это вылечить? Забыл чутка.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

V

Valera in Unreal Engine
У меня и так он на 1 сейчас,видос загружу, секунду
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Bounds scale у меша апнуть
источник

V

Valera in Unreal Engine
Спс помогло
источник

В

Вололька ⚡️... in Unreal Engine
Забыл добавить, что поcле запуcка в конcоле вконце эта cтрока:
LogTcpMessaging: Discovered node '008850FE08D9AFB61D2976AA26391914' on connection '127.0.0.1:6666'...
И не пропадает
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
как из гейммода заспунить второго карактера и из другого карактера получить на него ссылку?
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Берёшь и спавнишь. Второму чарактеру вызываешь какую-нибудь функцию либо ивент, в параметрах вызова передаёшь ссылку на заспавненого актора
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Точнее чарактера
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
через GetWorld()->SpawActor  спунить карактера?
источник

M

Man of War in Unreal Engine
как будто есть лучше пути
и хватить использовать это ужасное слово "спунить". Spoon это ложка, а spawn это спавн
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
а это что значит?

Cannot convert ATTCharacter* to parameter type UClass*
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Значит что ты даёшь не правильного типа поинтер
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Нужен класс, а ты даёшь инстанc класса
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Воспользуйся методом StaticClass()
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
спасибо. помогло. но осталось это))

Cannot convert lvalue of type const FActorSpawnParameters* to parameter type const FActorSpawnParameters
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Мне не хочеться это писать, но ладно.
Ты зачем-то передаёшь поинтер  структуры, как параметр, хотя нужна ссылка
источник