именно движение реплицированного павна через мувемент компонент , он и триггерит. это реально просто если мозг сразу охватывает всю картину, а не как мой сужен чисто на акторе с триггером)
если только ты знаешь как правильно реплицировать акторы в которых вложенны статик меши с физикой и ограниченные констрантами через физик хендл, то будет круто)
но похоже двиг способен только передвигать статик меш акторы с одним физическим компонентом корректно
супером ты вызываешь реализацию в классе выше по иерархии, для тика кстати тоже надо включить, если у тебя конечно нет задумки переписать полностью логику метода который ты оверайдишь
Ребят привет. Get Hit Result by Object (Pawn) срабатывает на самом себе. Вид от первого лица (из капсулы считай)). Не могу сообразить, что именно в игнор включить, чтобы событие на себе не срабатывало? Подскажите пожалуйста