Size: a a a

2021 November 24

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
именно движение реплицированного павна через мувемент компонент , он и триггерит. это реально просто если мозг сразу охватывает всю картину, а не как мой сужен чисто на акторе с триггером)
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
в натив констракте и преконстракте вызван супер?
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Все гораздо проще, если ты будешь игнорить мои вопросы я не смогу тебе помочь)
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
я все скидывал выше,  и скриншоты и решение проблемы.
спасибо, мне уже не поможешь)
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Окей
источник

AZ

Andrey Zvyagintsev in Unreal Engine
а ты в ue отлаживаешь/тестишь? или ехе запускаешь
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
если только ты знаешь как правильно реплицировать акторы в которых вложенны статик меши с физикой и ограниченные констрантами через физик хендл, то будет круто)

но похоже двиг способен только передвигать статик меш акторы с одним физическим компонентом корректно
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
когда логи нужны  через батники наглядней
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Нет, а надо? Констракт работает вроде
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
конечно надо)
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
супером ты вызываешь реализацию в классе выше по иерархии, для тика кстати тоже надо включить, если у тебя конечно нет задумки переписать полностью логику метода который ты оверайдишь
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Спасибо, буду пробовать.
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
откуда по умолчанию вызывается спун караткера в плеерстарт?
источник

GK

Gurtovoy Konstantin in Unreal Engine
Не знаю, до дома доползу - гляну
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Физику лучше не реплицировать
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
void AGameModeBase::HandleStartingNewPlayer_Implementation(APlayerController* NewPlayer)
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
так так. а если я хочу спунить два карактера на каждом клиенте? эта функция находит плеерстарты?
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Ребят привет. Get Hit Result by Object (Pawn)  срабатывает на самом себе. Вид от первого лица (из капсулы считай)).
Не могу сообразить, что именно в игнор включить, чтобы событие на себе не срабатывало?
Подскажите пожалуйста
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
а что луч бросает? капсула?
источник

А

Алексей in Unreal Engine
источник