как быть если у меня скала с текстурой в 8к, в притык доходит до нормального значения, зато если отдалить выдает все 8к ?
пытался выставить Compression-max. tex. на 512, в итоге в притык все плохо, зато если отлететь все опять зеленое, я просто нашел только такой способ по оптимизации, но вроде как можно просто уменьшить разрешение, но как быть, если хочется что б в притык было 8к, если отдалить ухудшалось, пытался крутить LOD Bias, но тоже самое выходит, в близи плохо все, вдалеке все зеленое... не понимаю, а оставлять так, нельзя, потому что сразу " texture streaming pool over mib budget 500-1000+- "