Size: a a a

2021 March 08

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Работает?
источник

RZ

Roman Zvantsov in Unreal Engine
Работает идеально. Осталось научить этого придурка прыгать и понять, почему не работал дефолтный
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Разберись в агентах, я на 70 процентов уверен, что тебе сейчас костыль сделали
источник

RZ

Roman Zvantsov in Unreal Engine
Ещё вопрос, UAIBlueprintHelperLibrary::SimpleMoveToLocation() как-то сигнализирует о том, что дошёл до пункта назначения?
источник

RZ

Roman Zvantsov in Unreal Engine
Или нужно сравнивать расстояние до точки назначения с радиусом?
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Вроде да, глянь исходники
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Moveto точно есть делегат
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Всем привет. Почему в игре 3д-виджет не такой яркий как в БП? Освещение вроде не влияет как ни крути.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет. Почему в игре 3д-виджет не такой яркий как в БП? Освещение вроде не влияет как ни крути.
А с помощью чего ты выводил этот виждет?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Не такой яркий скорее всего из-за постпроцесса
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
А с помощью чего ты выводил этот виждет?
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
как сделать так чтобы когда я выкидываю на сцену обьект, он по коллизии ставился а не проваливался
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
коллизию сделал для обоих пропсов
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
и нижний стоит статик
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Хочешь прикол с этим компонентом?
только сохранить сначала )))
Переключи TickMode на Disabled и начинай смотреть за потреблением памяти
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Хочешь прикол с этим компонентом?
только сохранить сначала )))
Переключи TickMode на Disabled и начинай смотреть за потреблением памяти
У меня нет тикмода)
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Странно, а какая версия UE?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
4.24.3
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
И как там можно сделать чтобы виджет рисовался поверх вертолёта? Custom Depth изменил - не помогло.
источник

TP

Taras Petrenko in Unreal Engine
как быть если у меня скала с текстурой в 8к, в притык доходит до нормального значения, зато если отдалить выдает все 8к ?
пытался выставить Compression-max. tex. на 512, в итоге в притык все плохо, зато если отлететь все опять зеленое, я просто нашел только такой способ по оптимизации, но вроде как можно просто уменьшить разрешение, но как быть, если хочется что б в притык было 8к, если отдалить ухудшалось, пытался крутить LOD Bias, но тоже самое выходит, в близи плохо все, вдалеке все зеленое... не понимаю, а оставлять так, нельзя, потому что сразу " texture streaming pool over mib budget  500-1000+- "
источник