Size: a a a

2021 March 06

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
С тапка виднее
Ну так а контроллер нет
Вот, в этом и дело, я поэтому и застрял
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Даниил Козырев
Вот, в этом и дело, я поэтому и застрял
Так а в чем проблема? Зачем в disigntime обязательно это выставлять?
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
С тапка виднее
Так а в чем проблема? Зачем в disigntime обязательно это выставлять?
А как по другому можно?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даниил Козырев
триггер бокс создан
ох...
1. Назначаешь ссылки в объекте-менеджере, который лежит на сцене и всё про всех знает
2. Назначаешь ссылку на триггер через сам триггер
3. Назнаешь ссылку на триггер в Level Blueprint, который тоже всё про всех знает
4. Делаешь в контроллере один раз на старте GetAllActorsOfClass/WithTags/WithSomething, находишь свой триггер - назначаешь
5. Придумай свой вариант...
Думаю этого будет достаточно для начала
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Я же выше два раза писал что по событию Бегин полей, ну или тому событию где этот объект применяется что логичнее иначе смысла большого нет его там держать
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
С тапка виднее
Я же выше два раза писал что по событию Бегин полей, ну или тому событию где этот объект применяется что логичнее иначе смысла большого нет его там держать
Так а что делать в begin play, я этого не понимаю?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Даниил Козырев
Так а что делать в begin play, я этого не понимаю?
Делай что Алексей пишет, он самый опытный в чате и лучше всех знает по ue4 тут
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
Делай что Алексей пишет, он самый опытный в чате и лучше всех знает по ue4 тут
Самые опытные тут давно уже на такие вопросы перестали отвечать, потому что это всё гуглится и решается за несколько часов, даже на том же Unreal Engine Rus, а я так, немного интересующийся, и очень многих вещей сам не знаю
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Самые опытные тут давно уже на такие вопросы перестали отвечать, потому что это всё гуглится и решается за несколько часов, даже на том же Unreal Engine Rus, а я так, немного интересующийся, и очень многих вещей сам не знаю
Скромность украшает, но заставляет быть голодным
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Самые опытные тут давно уже на такие вопросы перестали отвечать, потому что это всё гуглится и решается за несколько часов, даже на том же Unreal Engine Rus, а я так, немного интересующийся, и очень многих вещей сам не знаю
Я правильно понял что вот так оно работать не будет?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
Скромность украшает, но заставляет быть голодным
Тут очень много действительно талантливых людей и отличных специалистов, и нужно поберечь их время, не стоит спамить в чат простейшими вопросами
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Даниил Козырев
Я правильно понял что вот так оно работать не будет?
Если найдёт то да, но если нет то нет
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даниил Козырев
Я правильно понял что вот так оно работать не будет?
ну так а сколько у тебя на сцене триггеров, ты берёшь просто первый, откуда ты знаешь, что это тот, который нужен? Нужно отделять их по какому-то признаку. Если ты условно знаешь, что триггер на сцене у тебя прям вообще один-единственный будет (что вряд ли, на самом деле), можешь взять GetActorOfClass
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
С тапка виднее
Если найдёт то да, но если нет то нет
Ну я вывел, вроде находит, но при входе в триггер все равно нечего не происходит
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Даниил Козырев
Ну я вывел, вроде находит, но при входе в триггер все равно нечего не происходит
ты чё в бп триггера ищешь самого себя? xd
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Даниил Козырев
Ну я вывел, вроде находит, но при входе в триггер все равно нечего не происходит
А что тебе надо в целом? Может ты просто не так это делаешь?
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Alexey Taranov
да там же, на гитхабе все есть
А нужно ли генерить vs файл?
Закинул папку в  ue426/Engine/Plugins
Но при установке плагина внутри проекта и открытии проекта выдает ошибку
https://github.com/AlexeyTaranov/UE4_Gumbo
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
С тапка виднее
А что тебе надо в целом? Может ты просто не так это делаешь?
Ну типа бот идет по точкам, а если ты попадаешь в триггер, но начинаем идти за тобой, пока ты снова не выйдешь из триггера
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Даниил Козырев
Ну я вывел, вроде находит, но при входе в триггер все равно нечего не происходит
да блин я тебе уже говорил ты пройди базу, ты же вообще не понимаешь что тебе говорят
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
А нужно ли генерить vs файл?
Закинул папку в  ue426/Engine/Plugins
Но при установке плагина внутри проекта и открытии проекта выдает ошибку
https://github.com/AlexeyTaranov/UE4_Gumbo
Да, он попросит перегенерить проект
источник