Size: a a a

2021 March 04

А

Александр in Unreal Engine
источник

А

Александр in Unreal Engine
источник

А

Александр in Unreal Engine
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Александр
Привет. Подскажите по свету пж.
Создал простенький проект чтобы понять, как свет работает.
Создал в блендере простую комнату, импортировал её. Отображается почему - то криво, видимо из - за маленькой толщины стен, вопрос про другое. Внутри комнаты наставил источников света, но потолок почему - то чёрный, в отличии от других поверхностей. Навскидку, почему так может быть? Если я правильно понимаю терминологию, свет запечён.
если после запекания потолок черный, значит у него что-то не так с лайтмапой.
посмотри на канале unreal engine rus есть несколько уроков по запечению света и свету в целом, будет гораздо понятнее после них.
источник

А

Александр in Unreal Engine
Dimka Sokolov
если после запекания потолок черный, значит у него что-то не так с лайтмапой.
посмотри на канале unreal engine rus есть несколько уроков по запечению света и свету в целом, будет гораздо понятнее после них.
Я в блендере потолок сделал, просто скопировав пол и подняв его наверх. Нормали потолка смотрели вверх, блин. Инвертнул нормали для потолка, завелось.
Видел один урок по свету, толковый, но в голове мало что осталось, сложно пока. =(
За совет спасибо.
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Александр
Я в блендере потолок сделал, просто скопировав пол и подняв его наверх. Нормали потолка смотрели вверх, блин. Инвертнул нормали для потолка, завелось.
Видел один урок по свету, толковый, но в голове мало что осталось, сложно пока. =(
За совет спасибо.
если унриал слишком сложен - можно пользоваться твинмоушеном. Тот же анриаловский движок но всё упрощено чисто для визов
источник

А

Александр in Unreal Engine
Vitaly
если унриал слишком сложен - можно пользоваться твинмоушеном. Тот же анриаловский движок но всё упрощено чисто для визов
Спасибо, но хочу таки освоить анрил, в планах игра.
Сложно то оно сложно, но изучаемо вполне.
источник

i

ikonyaev in Unreal Engine
Привет. Подскажите пжлст, можно ли в режиме Play in Editor запустить gameplay debugger? При этом мне нужно его запустить, когда я по F8 отключаюсь от контроллера
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Хай, мне нужна помощь, что нужно задать в object в cast to, чтобы передать значение переменной из одного блюпринта в другой? Я обсмотрел уже кучу роликов про cast to, но чего-то так и не понял что нужно передавать в object
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Даниил Козырев
Хай, мне нужна помощь, что нужно задать в object в cast to, чтобы передать значение переменной из одного блюпринта в другой? Я обсмотрел уже кучу роликов про cast to, но чего-то так и не понял что нужно передавать в object
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
2 дня назад же спрашивал. интерфейсы
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Да, но мне не нужна отдельная функция, из-за нее нечего не получается, мне нужно чисто значение переменной передать
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
с плюсами знаком?
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Вообще логику программирования знаю (python), но а насчет плюсов, знаю только основы
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Даниил Козырев
Вообще логику программирования знаю (python), но а насчет плюсов, знаю только основы
В Object передаётся объект, тип которого "меняешь", для получения доступа к его свойствам/методам. См. приведение типов.
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Nikolay
В Object передаётся объект, тип которого "меняешь", для получения доступа к его свойствам/методам. См. приведение типов.
Ну а если например нужно передать значение переменной, то что будет в object?
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Даниил Козырев
Ну а если например нужно передать значение переменной, то что будет в object?
класс, к которому ты получаешь доступ
источник

E

Eugene in Unreal Engine
если каст удался, то вытаскиваешь из него переменную и сетишь
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Даниил Козырев
Ну а если например нужно передать значение переменной, то что будет в object?
Значение передаётся через функцию, например через Set.
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Eugene
класс, к которому ты получаешь доступ
так а как можно класс вытащить, вроде ж нельзя
источник