Size: a a a

2021 March 04

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Спасибо, куда бы это сохранить шоб не забыть... Вряд ли сейчас на проекте будет время заниматься плюсами, но вдруг пригодится)
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
так я говорю, можно на принте сделать тоже самое без проблем
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Arthur Novikov
Спасибо, куда бы это сохранить шоб не забыть... Вряд ли сейчас на проекте будет время заниматься плюсами, но вдруг пригодится)
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
👌
источник

PO

Play One2 in Unreal Engine
У кого есть опыт по наследованию аним БП?
После наследования у дочернего анимБП пропадают аним графы
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Play One2
У кого есть опыт по наследованию аним БП?
После наследования у дочернего анимБП пропадают аним графы
Если говорить конкретно про наследование, то у дочерного АБП можно только подменять анимации AFAIK
источник

PO

Play One2 in Unreal Engine
Aleksei DTG
Если говорить конкретно про наследование, то у дочерного АБП можно только подменять анимации AFAIK
Спасибо!
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Play One2
Спасибо!
Можно такое наследование сделать через LinkedAnimGraph и через LinkedAnimLayer
источник

PO

Play One2 in Unreal Engine
Aleksei DTG
Можно такое наследование сделать через LinkedAnimGraph и через LinkedAnimLayer
Отлично, попробую в этом направлении копать
источник

PO

Play One2 in Unreal Engine
Спасибо, все получается
источник

LE

L-Asbjorn Edelmore in Unreal Engine
Народ, знает кто как конвертировать меши с 26 на 25 версию. Весь проект не нужен, нужно, чтобы просто меши отображались в 25 версии, сейчас при мигрейте - они не появляются в контенте,хоят в проводнике они имеются
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
L-Asbjorn Edelmore
Народ, знает кто как конвертировать меши с 26 на 25 версию. Весь проект не нужен, нужно, чтобы просто меши отображались в 25 версии, сейчас при мигрейте - они не появляются в контенте,хоят в проводнике они имеются
обратной совместимости в движке нет. через экспорт перекидывайте меши, а не через мигрейт.
источник

LE

L-Asbjorn Edelmore in Unreal Engine
Спасибо,попробую
источник

O

Oleg in Unreal Engine
Mark Marker
8к в целом тоже много. Я бы постарался в 4 уложиться, иначе на пастгене просто не взлетишь
Перерыл за два дня все доступные паки, проги. Варик оказался speedTree. Уговорил березку на 3,5к, при этом на березку даже похожа.
источник

O

Oleg in Unreal Engine
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
это в чем?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
выгрузка фбх?
источник

O

Oleg in Unreal Engine
Это в проге для дереводелания. Ещё не экспортировал
источник

O

Oleg in Unreal Engine
Но под анрил экспорт есть там, да
источник

А

Александр in Unreal Engine
Привет. Подскажите по свету пж.
Создал простенький проект чтобы понять, как свет работает.
Создал в блендере простую комнату, импортировал её. Отображается почему - то криво, видимо из - за маленькой толщины стен, вопрос про другое. Внутри комнаты наставил источников света, но потолок почему - то чёрный, в отличии от других поверхностей. Навскидку, почему так может быть? Если я правильно понимаю терминологию, свет запечён.
источник