Size: a a a

2019 July 23

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
ну вот интересно, с чего такое может вылезать, если никаких особых действий с ландшафтом не делалось…
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
создали мейн кусок, потом нам его не хватило, и начали добавлять в указанной последовательности.
При наличии дельтазет может порвать.
источник

n

norlin in Unreal Engine
понял, спасибо
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
я хз, у нас пару лет назад то ли от сшивки двух кусков, то и от сшивки двух ландскейпов, то ли еще от чего выползал шов, и мы собсно какой то командой зачистили (что бы тексчадату не терять)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
но это было во времена 9й? версии уешки, я уже нихрена не помню
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
norlin
Переслано от Eric Dinoware
вот есть один из самых бесячих багов - косяк ландшафта, который у меня пока что не получилось исправить, теми способами что я знал сам и теми, что нашел в сети.
Пересобрать свет
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Даже если его нет мне это помогло
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Ещё можно retopology поерзать кистью, но сомнительно
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
господа, подскажите продвинутый курс по анимациям в уече, пожалуйста.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Даже если его нет мне это помогло
там артефакт даже в анлите проявляется
источник

A

Andrey in Unreal Engine
всем привет. возникла проблема с аудиотреками. при сборке проекта даже, когда качество звука 100(максимальное) - перестают быть слышны некоторые инструменты... UE 4.22
есть какой-то способ улучшить качество звука в UE?
источник

AK

Alex Kucherenko in Unreal Engine
Всем привет, а кто-то пробовал RTX с VR на 4.23?
источник

AK

Alex Kucherenko in Unreal Engine
Sergey Kosenkov
в path tracing отражения есть
Привет, нужно ещё настроить post processing для нормального отображения
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
занимаюсь миграцией, побился InstallationLists. сбросьте пожалуйста содержимое, буду очень благодарен
C:\ProgramData\Epic\UnrealEngineLauncher\LauncherInstalled.dat
источник

A

Andrey in Unreal Engine
Andrey
всем привет. возникла проблема с аудиотреками. при сборке проекта даже, когда качество звука 100(максимальное) - перестают быть слышны некоторые инструменты... UE 4.22
есть какой-то способ улучшить качество звука в UE?
как выяснилось проблема в самом UE.
кому интерестно
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/audio/1484985-unreal-sound-loss

обещают починить в 4.23
источник

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
Привет всем, может кто знает, как сделать, чтобы виджет проворачивался всегда лицевой частью к персонажу?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
в тике виджета вам надо его доворачиватьв  нужную сторону
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Всем привет. Кто-нибудь знает, каким способом можно вычесть ротатор из ротатора?

Опишу суть задачи. Есть два объекта. Объект справа имеет ротацию 0;0;0, объект слева в начале имеет свою произвольную фиксированную ротацию.
Нужно: когда в рантайме я начинаю вращать объект слева, объект справа тоже вращался, но учитывал смещение объекта слева, передавая ему ротацию с "оффсетом"
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Надеюсь, понятно объяснил проблемку
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Ivan Takoi
Всем привет. Кто-нибудь знает, каким способом можно вычесть ротатор из ротатора?

Опишу суть задачи. Есть два объекта. Объект справа имеет ротацию 0;0;0, объект слева в начале имеет свою произвольную фиксированную ротацию.
Нужно: когда в рантайме я начинаю вращать объект слева, объект справа тоже вращался, но учитывал смещение объекта слева, передавая ему ротацию с "оффсетом"
сохрани изначальный поворот, и к нему прибавляй поворот правого объекта, получай поворот для левого
источник