Size: a a a

2019 July 22

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Come To Daddy Bitch
Я к тому, мб на свой сервер стянуть все? А не на стороннем сидеть? Там и phpmyadmin и не нужен. Мне навикат нравился больше
Сторонний это какой? Я облачные решения весьма люблю :)
источник

C

Come To Daddy Bitch in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Сторонний это какой? Я облачные решения весьма люблю :)
Тогда последний вопрос. Т.к. в России сервер иметь нужно на территории рф, дай ссылку плз на хороший vps хост
источник

C

Come To Daddy Bitch in Unreal Engine
Желательно в лс
источник

C

Come To Daddy Bitch in Unreal Engine
Я просто кроме aws ни с чем не играюсь. Ну только ms, но дорого очень
источник

C

Come To Daddy Bitch in Unreal Engine
А мне патент на работу 🤷‍♀️
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Come To Daddy Bitch
Тогда последний вопрос. Т.к. в России сервер иметь нужно на территории рф, дай ссылку плз на хороший vps хост
Flops.ru я юзаю сам уже много лет
источник

C

Come To Daddy Bitch in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Flops.ru я юзаю сам уже много лет
Спасибо. Важная инфа для меня просто
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Устанавливаю для Instanced Static Mesh Component материалы таким кодом:
for (int32 MaterialIndex = 0; MaterialIndex < OtherMeshComponent->GetNumMaterials(); MaterialIndex++)
{
   ISMComp->SetMaterial(MaterialIndex, OtherMeshComponent->GetMaterial(MaterialIndex));
}
То есть, у меня есть некоторый меш, и есть мой ISMComponent, в который я устанавливаю материалы из другого меша.
Проблема: после этого каждый раз при первой загрузке уровня в редакторе, UE начинает компилировать шейдеры для этих материалов. Ну и вообще после выполнения этого кода материал почему-то оказывается измененным, и UE предлагает мне сохранить эти изменения (я отказывался).
Из-за чего такое может быть? Насколько я понимаю, этим кодом я не меняю материал и не создаю новый. Как мне избавиться от компиляций после каждый перезагрузки редактора?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Уважаемые интеллигентные подписчики получат возможность читать свежайшие как парижская булка новости об анонсах, запросах издателей на коллаборации, поиске кондотьеров на проекты крупными транснациональными помещиками и погрязнуть в слухи и сплетни из салонов и клубов титанов европейской мысли о разном из нашей любимой сферы. Подписывайтесь, приобщаясь к культуре и актуальной электронной прессе, дабы не отстать на задворках Европы от несущегося вперёд паровоза прогресса!
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
паравозик томас
источник

C

Combot in Unreal Engine
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
Нужна помощь, ошибка "  -djava 1.7 target 1.7" , как пофиксить?
источник
2019 July 23

C

ChatKeeperBot in Unreal Engine
Добро пожаловать в чат по UnrealEngine4!
Подтвердите, что вы не бот, нажмите на кнопку под данным сообщением.
Через 10 минут после подтверждения вы сможете писать в чате.
источник

SD

Shark Dark in Unreal Engine
norlin
никто с таким не сталкивался?

(сорри за простыню, на сжатых скринах не видно баг)
это похоже на стык двух мешей и не сходящихся у них вертекс нормалей
источник

n

norlin in Unreal Engine
Shark Dark
это похоже на стык двух мешей и не сходящихся у них вертекс нормалей
ага, только это компонент одного ландшафта…
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
ага, только это компонент одного ландшафта…
ну... тут есть момент под названием ландшафт может быть банально не сшит по данной грани, т.е. две вершины в одной координате, и тогда как раз образуются "даблвертекс" нормали
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
тут проще удалить чанк и создать его заново.
но по моему была какая то команда на сшивку (все равно ломающая позицию)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
ну... тут есть момент под названием ландшафт может быть банально не сшит по данной грани, т.е. две вершины в одной координате, и тогда как раз образуются "даблвертекс" нормали
ну вот интересно, с чего такое может вылезать, если никаких особых действий с ландшафтом не делалось…
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
ну к примеру
источник