Size: a a a

2019 July 22

n

norlin in Unreal Engine
Lex Modyanov
Где такое написано, если Норлин превел фрагмент где черным по англицки речь про другое.
вот я тоже не пойму. А потом норлин виноват опять
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Lex Modyanov
Где такое написано, если Норлин превел фрагмент где черным по англицки речь про другое.
"The original intent of the inline keyword was"

ключевое здесь *was*
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Lex Modyanov
Где такое написано, если Норлин превел фрагмент где черным по англицки речь про другое.
Там сказано, что это было раньше, но теперь это не так.
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
ну inline в плюсах сейчас используется именно как способ разрешить много определений в одном месте
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
"The original intent of the inline keyword was"

ключевое здесь *was*
но другого-то не описано применения)))
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
факт есть факт
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
ну inline в плюсах сейчас используется именно как способ разрешить много определений в одном месте
ну ок. Только в приведённых доках про это не написано)
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
norlin
но другого-то не описано применения)))
Тв ссылку точно читал? Буквально следующее предложение
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
но другого-то не описано применения)))
эм, а ты экстраполировать свойства можешь? Тебе Антон выше кинул. Именно эти свойства и есть место применения.
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Anton Rassadin
Тв ссылку точно читал? Буквально следующее предложение
лол да
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
FORCEINLINE в анриале — это может быть вообще другое дело
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Современные компиляторы - сцуки умные. Куда умнее как собирать код любого из нас и всех нас вместе взятых.
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
ну inline в плюсах сейчас используется именно как способ разрешить много определений в одном месте
но когда ты пишешь именно ключевое слово inline , рассчитывать можно только на это поведение
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Современные компиляторы - сцуки умные. Куда умнее как собирать код любого из нас и всех нас вместе взятых.
вот да
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
не надо говорить компилятору плюсов, что ему инлайнить, а что нет
источник

n

noName in Unreal Engine
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
он умнее тебя, смирись
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
ну inline в плюсах сейчас используется именно как способ разрешить много определений в одном месте
Т.е. все поголосно на с++17 работают?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Lex Modyanov
Т.е. все поголосно на с++17 работают?
нет, лол
это всегда значило ровно это
источник

n

noName in Unreal Engine
Что такое knightmare lands?
источник