Size: a a a

2019 July 22

n

norlin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Давай по пунктам:
The inline specifier, when used in a function's decl-specifier-seq, declares the function to be an inline function.
"Inline делает функцию inline-функцией"
Далее идёт описание, что именно считается inline-функцией:
"An inline function or inline variable (since C++17) has the following properties..."
Далее говорится, что изначальное значение inline было в том, чтобы заинлайнить вызов:
"The original intent of the inline keyword was to serve as an indicator..."
Далее говорится, что inline не накладывал никаких обязательств на компилятор по части инлайненьнья вызова, поэтому с т.з. инлайненья вызова inline keyword не имеет никакой смысловой нагрузки:
"Since this meaning of the keyword inline is non-binding..."
И в конце концов говорится, что, так как значение inline keyword в том, что "multiple definitions are permitted", а не "inlining is preferred", то начиная с 17 плюсов действие inline keyword распространяется также и на переменные:
"Because the meaning of the keyword inline for functions came to mean..."

Тут не надо ничего выводить, догадываться или додумывать, достаточно прочитать страничку.
> Because the meaning of the keyword inline for functions came to mean..

во! сложно было эту строчку сразу скопипастить?)))
источник

n

norlin in Unreal Engine
она хотя бы косвенно подтверждает)
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
источник

A

Andrey in Unreal Engine
источник

A

Andrey in Unreal Engine
это так между делом, думал все такое знают кто в вижуал студии работает
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
norlin
она хотя бы косвенно подтверждает)
Ладно, на этом я прекращаю развенчивать мифы C++98)
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Вы просили мероприятий в Петербурге — мы делаем!
Впервые наше сообщество примет участие в IT Global Meetup — уже в эту субботу. Обязательно регистрируйтесь и приезжайте в Туутари парк. Наша палатка — номер шесть (а могло быть иначе? :)). Наша программа:
— "Как работать с дизайнерами и художниками и не разбиться об айсберг разработки", Артем Севочалов
— "Время и смерть в играх", Кирилл Золовкин
— "Как стать инди-разработчиком игр", Александр Хорошавин
— "Идеальный пайплайн собеседования", круглый стол с HR из индустрии  
— "Blueprint VS C++: Do Your Best!", Константин Ромахов
Да, все это — бесплатно.
Регистрируйтесь: https://piter-united.ru
источник

SK

Sergey Kosenkov in Unreal Engine
Народ, помогите чайнику! подключил DX12 и ray tracing, перезагрузился и теперь в режими lit чернота!
источник

SK

Sergey Kosenkov in Unreal Engine
в path tracing отражения есть
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

C

Come To Daddy Bitch in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ну тебе не кажется ненормальным наличие плагинов, руководств и прочего, чтобы тупо начать работать с кодом?
Можно еще один вопрос? Извиняюсь за беспокойство. Я с varest + phpmyadmin играюсь. Но меня пугает связка такая. Мои опасения не напрасны? Часто вижу этот метод, но на интуитивном уровне не могу его воспринимать.
Лучше ли будет сервер натянуть, как в старой доброй л2? На mysql (sqlite? Да хоть оракл)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Come To Daddy Bitch
Можно еще один вопрос? Извиняюсь за беспокойство. Я с varest + phpmyadmin играюсь. Но меня пугает связка такая. Мои опасения не напрасны? Часто вижу этот метод, но на интуитивном уровне не могу его воспринимать.
Лучше ли будет сервер натянуть, как в старой доброй л2? На mysql (sqlite? Да хоть оракл)
phpmyadmin это ж вроде морда для мускуля? А кто rest обслуживает протокол? Или он уже апишку имеет?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от Eric Dinoware
вот есть один из самых бесячих багов - косяк ландшафта, который у меня пока что не получилось исправить, теми способами что я знал сам и теми, что нашел в сети.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от Eric Dinoware
нет. там дело не в освещении. т.к. без освещения та же фигня. косяк скорее всего в том,  что на данном компоненте почему то материал либо не хочет обновляться, либо просто не хочет корректно отображаться.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от Eric Dinoware
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от Eric Dinoware
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от Eric Dinoware
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от Eric Dinoware
на скрине без света вот в этой части хорошо видно, что стык остается
источник

n

norlin in Unreal Engine
никто с таким не сталкивался?

(сорри за простыню, на сжатых скринах не видно баг)
источник

C

Come To Daddy Bitch in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
phpmyadmin это ж вроде морда для мускуля? А кто rest обслуживает протокол? Или он уже апишку имеет?
Я к тому, мб на свой сервер стянуть все? А не на стороннем сидеть? Там и phpmyadmin и не нужен. Мне навикат нравился больше
источник