Size: a a a

2019 April 23

S

Subota in Unreal Engine
извините что надоедаю, последний раз пересылаю, просто в тупике немного
источник

S

Subota in Unreal Engine
Переслано от Subota
Здраствуйте, мне нужно генерировать уровень состоящий из комнат, при этом нужно как-то иметь в них бейкд лайтинг, можно ли как-то в анриале "запечь" свет для отдельной комнаты и потом свободно ее спавнить? У меня в голове только идея засунуть каждую комнату в саблевелы и там скомпилировать для них свет и потом спавнить эти саблевелы, но я не уверен хороший ли это вариант
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
можете подсказать хорошую реализацию qef функции?
https://github.com/nickgildea/DualContouringSample
запустил эту штуку под анрилом, результат не очень впечатляющий, думаю проблема в qef
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я не заметил, когда именно оно пропало. Возможно, при переходе с 4.20 на 4.21.
Она вроде либо в анрил студио только, либо если стоит анрил студио в движке появляется, не?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Она вроде либо в анрил студио только, либо если стоит анрил студио в движке появляется, не?
Спасибо, я проверю.
Возможно, я мог отключить studio.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Никто не сталкивался с такой ошибкой при компиляции?
Modules must specify an explicit precompiled header from UE 4.21 onwards.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Ссылается на build.cs файлы каждого модуля.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я не очень понимаю, где именно надо сослаться на хедеры.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я не очень понимаю, где именно надо сослаться на хедеры.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Может кто сталкивался. Ставлю игру на паузу и телепорчу перса в новую точку при это одежда может остаться в прежней точке, если тикнуть один раз, видимо физика обновляется и все ок. Как сие поведение одежды можно зафиксить?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо, вроде помогло, но выпало новое:
Was only expecting C++ files to have CachedCPPEnvironments!
В гугле предлагают решать это, переписав код в исходниках движка.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Puptsev Andrey
Может кто сталкивался. Ставлю игру на паузу и телепорчу перса в новую точку при это одежда может остаться в прежней точке, если тикнуть один раз, видимо физика обновляется и все ок. Как сие поведение одежды можно зафиксить?
Не ставить на паузу.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Не ставить на паузу.
ну это слишком просто что бы можно было этим воспользоваться)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
нет паузы - нет проблем
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Puptsev Andrey
Может кто сталкивался. Ставлю игру на паузу и телепорчу перса в новую точку при это одежда может остаться в прежней точке, если тикнуть один раз, видимо физика обновляется и все ок. Как сие поведение одежды можно зафиксить?
Можно сделать костыль: подписаться на событие отрисовки фрейма, и когда оно один раз произойдет - отписаться.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
как закостылить, вариантов миллион, может есть вариант без костылей?)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Puptsev Andrey
Может кто сталкивался. Ставлю игру на паузу и телепорчу перса в новую точку при это одежда может остаться в прежней точке, если тикнуть один раз, видимо физика обновляется и все ок. Как сие поведение одежды можно зафиксить?
ну ты-же вызываешь телепорт, обновляется позиция и т.д., видимо не на все компоненты это обновление распространяется, у компонентов свой тик же, который может висеть на паузе
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
может попробовать вызывать апдейт и компонентов событийно? раз тик висит во время паузы
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Кто-нибудь перешол на vs2019 с UE4 без глюков работает?
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
Puptsev Andrey
как закостылить, вариантов миллион, может есть вариант без костылей?)
https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Actors/Ticking
Посмотри группы тиков и как физика тикает в акторе
источник