Size: a a a

2019 April 21

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Jokhar Ali
ему это кому?
Серверу.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
как анрил различает версии движка и как билдить движок надо знать
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
и как анрил различает, под какую версию забилжены бинарники тоже
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
а так для дедикейтеда нужен билд движка из сорцов,  а кросскомпиляция нужна, потому что линукс-сервера дешевле
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Jokhar Ali
а так для дедикейтеда нужен билд движка из сорцов,  а кросскомпиляция нужна, потому что линукс-сервера дешевле
Понял
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Mark Marker
Понял
если поставить "BuildId" и "NetVersion" как у движка из ланчера, то он не будет просить перекомпилить модули под движок и будет пускать на сервера, это полезно, если у тебя минимальные модификации в сорсах
источник
2019 April 22

Ц

Циклончик in Unreal Engine
Сгенерировал и сбилдил. Спасибо
источник

Ц

Циклончик in Unreal Engine
Переслано от Alexander Shumeyko
А что говорят логи?
источник

Ц

Циклончик in Unreal Engine
Переслано от norlin
так а файлы-то генерятся? оно и должно исчезать. по-дефолту
источник

Ц

Циклончик in Unreal Engine
Переслано от norlin
Попробуй руками из cmd запустить, а не из эксплорера
источник

Ц

Циклончик in Unreal Engine
Переслано от Dmitry Nichiporchik
Попробуй запустить с админ правами
Ну или проверь свободное место на диске
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Вопрос. Импортирую модельку перса в анриал. Заменяю старый mesh. Обе модели висели на одном скелете,  Но анимации ко второй модельке не применяются. От чего это может зависеть?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Георгий
Вопрос. Импортирую модельку перса в анриал. Заменяю старый mesh. Обе модели висели на одном скелете,  Но анимации ко второй модельке не применяются. От чего это может зависеть?
превью меш в анимации смени
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
превью меш в анимации смени
Уже
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
иии?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
если все равно не применяется, то соответственно кто то потерял веса
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Покорежило модель
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
проверь веса и соответствие скелета габариту импортированного меша
источник

ЛС

Лёша Светлый... in Unreal Engine
Срочный вопрос, а при экспорте из 3дс макс в анрил в формате obj полигоны конвертируются в меши?
Просто у меня модель в editable poly это 6000 полигонов, а если edit mesh то 14000
источник