Size: a a a

2019 April 22

L

LuiGi in Unreal Engine
полигон это многоугольник,в edit mesh показывает треугольники
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
если при экспорте стоит в настройках треангуляция модели то будет триангулировать
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
но движок с вертексами работает, и автоматом треангулирует
источник

ЛС

Лёша Светлый... in Unreal Engine
Спасибо
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Всем привет) кто-нибудь знает, можно ли Ai заставить нажать кнопку из Action mapping? Гуглил, не нашел инфы
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Michael Mendes
Всем привет) кто-нибудь знает, можно ли Ai заставить нажать кнопку из Action mapping? Гуглил, не нашел инфы
А что мешает ивент вызвать который на кнопку завязан?
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Michael Mendes
Всем привет) кто-нибудь знает, можно ли Ai заставить нажать кнопку из Action mapping? Гуглил, не нашел инфы
А почему не вынести функционал в отдельную функцию, которую вызывать где надо
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
А что мешает ивент вызвать который на кнопку завязан?
+
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Michael Mendes
Всем привет) кто-нибудь знает, можно ли Ai заставить нажать кнопку из Action mapping? Гуглил, не нашел инфы
вам лучше описать что вы хотите сделать, а не как вы хотите) иначе задолбят)
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Lex Modyanov
А почему не вынести функционал в отдельную функцию, которую вызывать где надо
Ну функционал прописан в эвент граф, нельзя такие эвенты как оверлапы запихать в функцию, там весь код взаимосвязан, ну короче мысль я понял, я думал может проще есть что-то, буду делать эвент что ли)
источник

YY

Yevgeniy Yarovoy in Unreal Engine
а Unreal под LInux не существует?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Michael Mendes
Ну функционал прописан в эвент граф, нельзя такие эвенты как оверлапы запихать в функцию, там весь код взаимосвязан, ну короче мысль я понял, я думал может проще есть что-то, буду делать эвент что ли)
оверлап...по нажатию кпопки..АИшкой.. У вас явно что то пошло не так)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Yevgeniy Yarovoy
а Unreal под LInux не существует?
2 года лид мой на Арчике сидит)
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Yevgeniy Yarovoy
а Unreal под LInux не существует?
да
источник

YY

Yevgeniy Yarovoy in Unreal Engine
так сидят или не сущетсвует
источник

YY

Yevgeniy Yarovoy in Unreal Engine
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Yevgeniy Yarovoy
так сидят или не сущетсвует
существует
источник

S

Subota in Unreal Engine
Здраствуйте, мне нужно генерировать уровень состоящий из комнат, при этом нужно как-то иметь в них бейкд лайтинг, можно ли как-то в анриале "запечь" свет для отдельной комнаты и потом свободно ее спавнить? У меня в голове только идея засунуть каждую комнату в саблевелы и там скомпилировать для них свет и потом спавнить эти саблевелы, но я не уверен хороший ли это вариант
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Yevgeniy Yarovoy
так сидят или не сущетсвует
Подумай гуглом
источник
2019 April 23

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Subota
Здраствуйте, мне нужно генерировать уровень состоящий из комнат, при этом нужно как-то иметь в них бейкд лайтинг, можно ли как-то в анриале "запечь" свет для отдельной комнаты и потом свободно ее спавнить? У меня в голове только идея засунуть каждую комнату в саблевелы и там скомпилировать для них свет и потом спавнить эти саблевелы, но я не уверен хороший ли это вариант
Насколько я знаю, саблевелы нельзя двигать. Можешь запечь в текстуры и сделать одна комната - одна модель
источник