Size: a a a

2019 April 23

H

Hикитa in Unreal Engine
Спасибо, но если бы я её устанавливал(
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
восстановить без системы контроля версий - сделать все заново?
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
9⃣ раз получится))
источник

В

Василий in Unreal Engine
Oleg Ivchenko
привет! я вот мучаюсь когда у меня объект больше 120 000 поликов в анриал не "лезет".  приходится деребанить на части. если например объект 500 000 поликов. макс без проблем а анриал просто не хочет импортировать. висит как замороженный бесконечно. хотя внутри цсены в анриале можно подобных объектов уже множить и добавлять туеву кучу. все гут. подскажите, как такое решить? как импортировать большие объекты?
загружал заметно больше чем 500к, ещё и с десятками 8к текстур. и собирал проект под виар. это у тебя статик или скелетал? галочка генерейт лайтмапс стоит?
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Oleg Ivchenko
привет! я вот мучаюсь когда у меня объект больше 120 000 поликов в анриал не "лезет".  приходится деребанить на части. если например объект 500 000 поликов. макс без проблем а анриал просто не хочет импортировать. висит как замороженный бесконечно. хотя внутри цсены в анриале можно подобных объектов уже множить и добавлять туеву кучу. все гут. подскажите, как такое решить? как импортировать большие объекты?
Странная проблема , при импорте может лишнее генеришь ?
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Василий
загружал заметно больше чем 500к, ещё и с десятками 8к текстур. и собирал проект под виар. это у тебя статик или скелетал? галочка генерейт лайтмапс стоит?
Согласен проблемы нет вывозит Болле ляма без проблем
источник

EB

Eduard Brahar in Unreal Engine
Всем привет)
Может ли кто объяснить,как можно реализовать механику, подобную заклинанию "Ясновидение" в Скайриме(примерный вариант уже прикинул,но чую,что не очень оптимально будет)
источник

N

Neyl in Unreal Engine
Eduard Brahar
Всем привет)
Может ли кто объяснить,как можно реализовать механику, подобную заклинанию "Ясновидение" в Скайриме(примерный вариант уже прикинул,но чую,что не очень оптимально будет)
Это которое путь к цели показывает? Находить точки маршрута по навмешу, строить по ближайшим к игроку сплайн..
источник

EB

Eduard Brahar in Unreal Engine
А подсветить его как?
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Eduard Brahar
А подсветить его как?
пусти по сплайну какой-нибудь партикл или сплайн меш
источник

EB

Eduard Brahar in Unreal Engine
А, понял)
Спасибо)
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Раньше у меня в Mesh Editor была вкладка редактирования полигонов, а теперь она пропала. Если посмотреть в исходники анрила, там есть модуль PolygonModeling, но я его больше не вижу, когда выбираю Plugins в самом редакторе. Из-за чего оно могло пропасть? И можно ли его как-то вернуть?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Вот здесь раньше была вкладка
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я не заметил, когда именно оно пропало. Возможно, при переходе с 4.20 на 4.21.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
вот в 4.22 добавили плагин Blast, но от его включения никакого толка, функционал отсутсвует или закомментирован
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Вот здесь раньше была вкладка
думаю нужно найти окно редактирования в меню winow, и закрепить его туда вкладкой
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Мэт
думаю нужно найти окно редактирования в меню winow, и закрепить его туда вкладкой
Его там нет
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Хотя раньше, насколько я помню, в Window оно было
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Т.е. такое ощущение, словно при сборке солюшена модуль вдруг просто отпал.
источник