Size: a a a

2019 April 15

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Проверка на пересечение
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Да, точно, уже понял
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Подобные вещи гораздо удобнее смотреть в коде, а не на сайте. Описание одно и то же, но всегда можно посмотреть в функцию
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, а в анриле есть какой-нибудь встроенный способ для рассчёта коллизий? В частности, мне надо пересечение луча и сферы, чтоб велосипеды не городить :)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
norlin
Господа, а в анриле есть какой-нибудь встроенный способ для рассчёта коллизий? В частности, мне надо пересечение луча и сферы, чтоб велосипеды не городить :)
блин, твоя задача звучит как "хочу сделать лайнтрейс"
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
:D
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
norlin
Господа, а в анриле есть какой-нибудь встроенный способ для рассчёта коллизий? В частности, мне надо пересечение луча и сферы, чтоб велосипеды не городить :)
Да, FMath:: и дальше то что нужно
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
norlin
Господа, а в анриле есть какой-нибудь встроенный способ для рассчёта коллизий? В частности, мне надо пересечение луча и сферы, чтоб велосипеды не городить :)
UnrealMathUtility.h начиная с 970 строки нужные функции
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
блин, твоя задача звучит как "хочу сделать лайнтрейс"
трейс проверяет коллизию с объектами в мире. А у меня сфера чисто вымышленная :) Ну то есть, есть вектор + координаты сферы и её радиус. Надо найти точку хита)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
UnrealMathUtility.h начиная с 970 строки нужные функции
спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
UnrealMathUtility.h начиная с 970 строки нужные функции
ооо, прямо то что доктор прописал! 👍
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
UnrealMathUtility.h начиная с 970 строки нужные функции
хотя не совсем, оно булеан возвращает, а точку хита не даёт… :(
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
norlin
Господа, а в анриле есть какой-нибудь встроенный способ для рассчёта коллизий? В частности, мне надо пересечение луча и сферы, чтоб велосипеды не городить :)
А просто создать невидимую сферу и в отдельный канал коллизии?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Lex Modyanov
А просто создать невидимую сферу и в отдельный канал коллизии?
скорее всего так и придётся делать, но хочется же чтоб всё чисто было
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Ivan Skiridomov
А кто на 4.22 перешел, встречался с проблемой когда переключаешь камеру на Player Collistions то все черное и никаких тебе колизий не видать )
show collision в консоли в рантайме
источник

DV

Dmitriy Vergasov in Unreal Engine
Всем привет! Есть такая трабла на мобилках, когда пальцем тапаешь по виджету и начинаешь водить по экрану, то InputTouch в контроллере возвращает нулевые координаты положения пальца. Есть ли решение?
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
Yakim
show collision в консоли в рантайме
👍
источник

R

RoyalWing in Unreal Engine
А чего кнопка всем доступна то?
источник

f

faseri in Unreal Engine
RoyalWing
А чего кнопка всем доступна то?
Видимо, ты бот🤷
источник

R

RoyalWing in Unreal Engine
T_T
источник