Господа, а в анриле есть какой-нибудь встроенный способ для рассчёта коллизий? В частности, мне надо пересечение луча и сферы, чтоб велосипеды не городить :)
Господа, а в анриле есть какой-нибудь встроенный способ для рассчёта коллизий? В частности, мне надо пересечение луча и сферы, чтоб велосипеды не городить :)
блин, твоя задача звучит как "хочу сделать лайнтрейс"
Господа, а в анриле есть какой-нибудь встроенный способ для рассчёта коллизий? В частности, мне надо пересечение луча и сферы, чтоб велосипеды не городить :)
Господа, а в анриле есть какой-нибудь встроенный способ для рассчёта коллизий? В частности, мне надо пересечение луча и сферы, чтоб велосипеды не городить :)
UnrealMathUtility.h начиная с 970 строки нужные функции
блин, твоя задача звучит как "хочу сделать лайнтрейс"
трейс проверяет коллизию с объектами в мире. А у меня сфера чисто вымышленная :) Ну то есть, есть вектор + координаты сферы и её радиус. Надо найти точку хита)
Господа, а в анриле есть какой-нибудь встроенный способ для рассчёта коллизий? В частности, мне надо пересечение луча и сферы, чтоб велосипеды не городить :)
А просто создать невидимую сферу и в отдельный канал коллизии?
Всем привет! Есть такая трабла на мобилках, когда пальцем тапаешь по виджету и начинаешь водить по экрану, то InputTouch в контроллере возвращает нулевые координаты положения пальца. Есть ли решение?