я имею в виду как механики, но ты можешь смотреть когда в последний раз рендерился объект
Но в последнем случае если его глобальные координаты конвертировать в координаты в пространстве экрана они ведь должны быть нулевыми? Потому что location объекта находится как бы за пределами экрана
Но в последнем случае если его глобальные координаты конвертировать в координаты в пространстве экрана они ведь должны быть нулевыми? Потому что location объекта находится как бы за пределами экрана
Есть ноды для перевода координат сцены в координаты на экран. Проекция, короче.