Size: a a a

2019 April 14

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
Это уже сделано
источник
2019 April 15

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
Подскажите плз, как сделать анимацию атаки как в доте?
https://youtu.be/T6NCuuLvzs0
А именно, как отменить анимацию атаки в любой момент и при этом плавно перейти из момента, в который произошла отмена в Idle.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Denis Smirnov
Подскажите плз, как сделать анимацию атаки как в доте?
https://youtu.be/T6NCuuLvzs0
А именно, как отменить анимацию атаки в любой момент и при этом плавно перейти из момента, в который произошла отмена в Idle.
AnimNotify
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
не понятно, как это может помочь
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Denis Smirnov
не понятно, как это может помочь
если ты stop anim montage сделаешь, то у тебя обратно в блендспейс вернется персонаж
источник

M

Michael in Unreal Engine
Извиняюсь, есть тут кто, кто сможет ответить на вопрос по плюсам в ЛС?
источник

IT

Iv Tr in Unreal Engine
Ребят, может кто подскажет как можно на entry map выбрать допустим тип персонажа и передать этот выбор на сервер. Понимаю, что через плейер контроллер, но может кто более детально подскажет, а то второй день бьюсь
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Либо передавать выбор игрока на какой-то свой бэкенд, а там на сервер, либо через доп.параметры подключения, либо сохранять в ГеймИнстанс, а после подключения передавать в реплицируемый класс типа контроллера и передавать на сервер.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Можно сделать EntryMap мультиплеерной, подуровень небольшой, сразу все подключаются, пока остальные подключаются и загружаются выбираешь персов и грузишь в фоне основную локу, как время вышло начинаешь игру.
источник

IT

Iv Tr in Unreal Engine
Yakim
Можно сделать EntryMap мультиплеерной, подуровень небольшой, сразу все подключаются, пока остальные подключаются и загружаются выбираешь персов и грузишь в фоне основную локу, как время вышло начинаешь игру.
Вот я передаю в контроллер, но может подскажешь как мне его правильно реплицировать.  
Я записываю данные в Game state, а затем достаю их в контроллере на клиенте. А вот дальше теряюсь с тем как мне эти данные реплицировать на сервер из контроллера
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
При подключении к серверу грузиться другая локация, перезагружается весь мир, а значит уничтожаются все классы, гейм-стейт, контроллер и т.д. Кроме GameInstance, который живет до тех пор, пока запущена игра.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
До подключения к серверу, передаешь нужные данные в ГеймИнстанс, подключаешься к серверу и грузишь карту, передаешь данные из ГеймИнстанс в любой реплицируемый класс, например контроллер, внутри него реплицируешь с клиентской копии контроллера на серверную, а там уже можно передавать куда нужно гейм-мод или плеер стейт.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Jokhar Ali
нет, в uplugin прописываешь whitelist
веселее другая задача - когда тебе нужно сделать так, чтобы код компилился только на десктоп платформах, а на других - нет. на уровне именно исключения файлов из компиляции.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
веселее другая задача - когда тебе нужно сделать так, чтобы код компилился только на десктоп платформах, а на других - нет. на уровне именно исключения файлов из компиляции.
Дефайнами же делается
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
У меня есть такое в одном из плагинов просто
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Jokhar Ali
Дефайнами же делается
это увы не освобождает от того, что анриал пихает код в анализатор
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
подход эпиков - разделяй на два плагина, один из которых даёт api, а второй - внутреннюю реализацию. Что так себе
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
и всё потому, что нет reserved folder аля AllDesktop
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
приходится делать извращения аля https://github.com/PushkinStudio/PsWebServer/tree/develop/Source/PsWebServer/Private (см. папочки-клоны)
источник