Size: a a a

2019 April 15

RL

Roman Leschenko in Unreal Engine
Вообще по дефолту должны отображаться при выделении камеры
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Мне нужно взять в рантайме, хочу проверять, насколько далеко от центра Frustum находится актор.
источник

RL

Roman Leschenko in Unreal Engine
Аааааа, ну тогда наверное только рассчитывать или может в каких-то бп лицах есть
источник

KD

Kirill Dominate in Unreal Engine
Поднял объект. Точка осталась наверху, а объект упал. Почему точка не упала?
источник

RL

Roman Leschenko in Unreal Engine
Kirill Dominate
Поднял объект. Точка осталась наверху, а объект упал. Почему точка не упала?
Это статик меш с физоном?
источник

KD

Kirill Dominate in Unreal Engine
да
источник

RL

Roman Leschenko in Unreal Engine
Ну потому что Физон на компоненте работает
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Kirill Dominate
Поднял объект. Точка осталась наверху, а объект упал. Почему точка не упала?
Быть может меш не приаттачил к руту актора
источник

RL

Roman Leschenko in Unreal Engine
А не на актере
источник

KD

Kirill Dominate in Unreal Engine
Вот код физики
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Народ пните плз в нужную сторону где слэйт обрабатывает стандартные типы, конкретней интересуют Enum'ы?
источник

RL

Roman Leschenko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache\
Это походу если движок из ланчера
источник

c⁣

createStore<🦉>... in Unreal Engine
Kirill Dominate
Вот код физики
о, бесполезные комменты)
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Как можно отлавливать, что игрок смотрит на определенный объект на сцене?
У меня есть мысль на каждый такой объект весить в тике проверку на isVisible/isRendered, затем проверять дистанцию до объекта и конвертить его world координаты в screen space, проверяя, насколько далеки они от центра экрана.
Может быть есть менее ресурсозатратные способы?
источник

c⁣

createStore<🦉>... in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Как можно отлавливать, что игрок смотрит на определенный объект на сцене?
У меня есть мысль на каждый такой объект весить в тике проверку на isVisible/isRendered, затем проверять дистанцию до объекта и конвертить его world координаты в screen space, проверяя, насколько далеки они от центра экрана.
Может быть есть менее ресурсозатратные способы?
трассировка
источник

EK

Eugeny Klokov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Как можно отлавливать, что игрок смотрит на определенный объект на сцене?
У меня есть мысль на каждый такой объект весить в тике проверку на isVisible/isRendered, затем проверять дистанцию до объекта и конвертить его world координаты в screen space, проверяя, насколько далеки они от центра экрана.
Может быть есть менее ресурсозатратные способы?
ты про трекинг глаз, или про простой raycast?
источник

KD

Kirill Dominate in Unreal Engine
createStore<🦉> ⁣
о, бесполезные комменты)
это проблему не решает...
источник

AR

Alexey Rodionov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Как можно отлавливать, что игрок смотрит на определенный объект на сцене?
У меня есть мысль на каждый такой объект весить в тике проверку на isVisible/isRendered, затем проверять дистанцию до объекта и конвертить его world координаты в screen space, проверяя, насколько далеки они от центра экрана.
Может быть есть менее ресурсозатратные способы?
@Forrgit ты точно должен знать 😂
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Как можно отлавливать, что игрок смотрит на определенный объект на сцене?
У меня есть мысль на каждый такой объект весить в тике проверку на isVisible/isRendered, затем проверять дистанцию до объекта и конвертить его world координаты в screen space, проверяя, насколько далеки они от центра экрана.
Может быть есть менее ресурсозатратные способы?
Что значит смотрит на объект, он рендерится/попадает в камеру/попадает в какую-то область камеры
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Что значит смотрит на объект, он рендерится/попадает в камеру/попадает в какую-то область камеры
Попадает в область камеры. Необязательно, чтобы игрок смотрел на него "прицелом".
источник