Size: a a a

2019 April 15

KD

Kirill Dominate in Unreal Engine
СПАСИБО ТЕБЕ, САШКА
источник

KD

Kirill Dominate in Unreal Engine
Я 2 ЧАСА НЕ МОГ ПОНЯТЬ В ЧЁМ ПРИЧИНА
источник

KD

Kirill Dominate in Unreal Engine
Сорри за капс
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Kirill Dominate
ЗАРАБОТАЛО
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Привет, если нужен билборд но не с UTexture а с UMaterial, плоский меш юзать? Избыточно, не?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
А что есть билборд как не два триса? :)
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Оно и есть. А UStaticMesh явно больше
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Почему? Сделай сам такой мешик ему и всё
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Сделаю, просто если бы был билборд с материалом внутри а не просто с текстурой( В ue4 классах) то взял бы его тк меньше лишнего функционала
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Привет друзья) кто знает где лежит кэш шейдеров из проекта? Пробовал все в папке сносить, intermediate, save и т.д. он не компилирует заново их, значит где-то ещё лежат, хотел бы снести, чтобы заново скомпилировалось
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Michael Mendes
Привет друзья) кто знает где лежит кэш шейдеров из проекта? Пробовал все в папке сносить, intermediate, save и т.д. он не компилирует заново их, значит где-то ещё лежат, хотел бы снести, чтобы заново скомпилировалось
DerivedDataCache
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
вроде где-то в appdata
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
гугли это в общем, найдешь свои ответы там)
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Спасибо!
источник

RL

Roman Leschenko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
вроде где-то в appdata
В проекте вроде
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Roman Leschenko
В проекте вроде
AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache\
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
вроде там
источник

KD

Kirill Dominate in Unreal Engine
вроде бы включил физику, но физика всё равно в симуляции не работает чёт...
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Ребят, можно ли как-то получить Frustum камеры, то есть какой-то примитив взгляда игрока, в пределах которого отрисовывается сцена?
источник

RL

Roman Leschenko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Ребят, можно ли как-то получить Frustum камеры, то есть какой-то примитив взгляда игрока, в пределах которого отрисовывается сцена?
В настройках вьюпорта. Show -> Advanced -> Camera Frustums
источник