Size: a a a

2019 April 14

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Lex Modyanov
Плюс курс от Тома Лумана на udemy. Лучшее объяснение основ сетевого кода в УЕ
Спасибо!)
А можно ссылку?
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
Спасибо!)
А можно ссылку?
https://www.udemy.com/unrealengine-cpp/ Лови скидки. Он часто по 10 баксов бывает
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Спасибо)
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
Спасибо)
И все равно посмотри эпиковский пример ShooterGame. Там как раз показаны всякие дискавери, ккоманды, подключения, лидерборды. Причем это готовый боевой код.
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Lex Modyanov
И все равно посмотри эпиковский пример ShooterGame. Там как раз показаны всякие дискавери, ккоманды, подключения, лидерборды. Причем это готовый боевой код.
На ютубе на официальной канале ещё есть мультиплеер на блупринтах, он тоже нормальный или не ?
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
На ютубе на официальной канале ещё есть мультиплеер на блупринтах, он тоже нормальный или не ?
Не смотрел, поэтому ничего сказать не могу.
источник

DK

D K in Unreal Engine
ребят, скажите чем можно заменить гет_алл_акторс - собственно логика следующая:
мне нужно тестить периодически расстояние от чарактера до акторов в левеле и базируясь на этом расстоянии одних акторов прятать, а других показывать. Сейчас я деалю на бегин плей опрос гет алл акторс виз тег, заношу в массив, и потом с этим массивом работаю. Моэет есть более оптимальный вариант?
так как на пример при подгрузке лвла в стримминге, идет опрос акторов этого лвла и это сьедает 5мс
ну потом конечно гейм тред опять нормализуется, но тем не менее какое-то время идет понижение фпс
акторы статичные, тоесть никак не меняются и всегда есть

в своем лвле
может изначално захардкодить  массив этих акторов?
так как  гет _алл_акторс в принципе медленная операция
статичные - вот на пример строения и тп
источник

c⁣

createStore<🦉>... in Unreal Engine
D K
ребят, скажите чем можно заменить гет_алл_акторс - собственно логика следующая:
мне нужно тестить периодически расстояние от чарактера до акторов в левеле и базируясь на этом расстоянии одних акторов прятать, а других показывать. Сейчас я деалю на бегин плей опрос гет алл акторс виз тег, заношу в массив, и потом с этим массивом работаю. Моэет есть более оптимальный вариант?
так как на пример при подгрузке лвла в стримминге, идет опрос акторов этого лвла и это сьедает 5мс
ну потом конечно гейм тред опять нормализуется, но тем не менее какое-то время идет понижение фпс
акторы статичные, тоесть никак не меняются и всегда есть

в своем лвле
может изначално захардкодить  массив этих акторов?
так как  гет _алл_акторс в принципе медленная операция
статичные - вот на пример строения и тп
Господи. Что тебе мешает писать термины латиницей
источник

ВБ

Валерий Бойко... in Unreal Engine
createStore<🦉> ⁣
Господи. Что тебе мешает писать термины латиницей
Лень переключать язык, как полагаю)
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
5 мс - это много? А акторов сколько?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а ктонибудь встречал  разбор-сравнение 2х вариантов реализации аима от первого лица, - анимацией рук или кодом ?
источник

JR

Jolly Roger in Unreal Engine
по поводу засветок в углах в архвизе - гуглить по словам "gi light leak"
источник

JR

Jolly Roger in Unreal Engine
источник

DK

D K in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
5 мс - это много? А акторов сколько?
ну акторов не много, несколько сотен максимум. Просто вопрос как максимально оптимизировать. Вот подсказали, что не обязательно делать сразу кеш всех акоров, а сделать небольшой кеш, а потом его расширчть по мере необходимости
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
на десктопе все круто
Интересно, у меня чисто из-за переключения на Вулкан FPS падает со 120+ до 40
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
norlin
Интересно, у меня чисто из-за переключения на Вулкан FPS падает со 120+ до 40
а видеокарта какая?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
а видеокарта какая?
1060
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
кек
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
а дровишки последние?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
а дровишки последние?
а хз
источник