Size: a a a

2019 April 11

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
он ее в стеке найдет?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Чет смотрю
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
P_GET_OBJECT(UObject, OwnerObject);
   P_GET_PROPERTY(UNameProperty, StructPropertyName);
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
ваще не шагает по нему
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
тупо макросами берет
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Это вообще законно?)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну сишные макросы сами по себе ничего вообще не делают кроме генерации текста
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
А обязательно шагать? разве P_FINISH не завершут всю эту эпопею?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
всё законно
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
P_FINISH вродеб бошку вызова снимает со стэка (какая-то метадата)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
не, чет падает)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
P_GET_PROPERTY(UStrProperty, PathName);
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
прям на этом макросе
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Покажи объявление функции
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
походу функтор сделаю и забью хер
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Example", CustomThunk, meta = (CustomStructureParam = "AnyStruct"))
 static void SaveStruct(UProperty* AnyStruct, const FString& FilePath);
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
с AnyStruct всё ок
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
проблема вкорячить Fstring
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Просто ради интереса - впихни вместо FString int32 без const и ссылок
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
пахнет так будто сработает
источник