Size: a a a

2019 April 11

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
спасибо, попробую
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 Test Net Info Bot кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@norlin_ru, @CyberKatana, @obidind, @RadicalSpring, @Yakim3396
источник

A

Alex in Unreal Engine
Вопрос такой на засыпку, кто-нить использовал сторонний готовый инструмент для управления метаданными, например редактор, который управляет связями между квестами, игровыми событиями(сборка набора булей и строк) все это дело сериализует и потом на стороне анрила я это десериализую и использую где мне надо. Вот думаю писать мне это все самому или кто видел какое-нить решение, язык стороннего редактора особо не важен, но если это C#, C++ было бы замечательно
источник

A

Alex in Unreal Engine
удалил
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Alex
Вопрос такой на засыпку, кто-нить использовал сторонний готовый инструмент для управления метаданными, например редактор, который управляет связями между квестами, игровыми событиями(сборка набора булей и строк) все это дело сериализует и потом на стороне анрила я это десериализую и использую где мне надо. Вот думаю писать мне это все самому или кто видел какое-нить решение, язык стороннего редактора особо не важен, но если это C#, C++ было бы замечательно
articy:draft вроде умеет экспоритроваь похожее. Но сам не тестировал.
источник

A

Alex in Unreal Engine
Lex Modyanov
articy:draft вроде умеет экспоритроваь похожее. Но сам не тестировал.
merci, схожу заценю :)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alex
удалил
если что то пролезло, зовите меня, подобавляю в фильтра сие г :3
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
а вот почему
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
А кто-нибудь тут разбирается в рендеровых кишках анрила?
Это лечится?

Assertion failed: LayoutConstantBufferSize == Layout->ConstantBufferSize 


https://pastebin.com/ZHiHe41W

macos, при использовании ниагарового эффекта всё крашится. Причём не сразу, эффект начинает крутиться, потом краш. Но стабильно каждый раз такое.
ue 4.21, пробовал xcode 9.4 и 10.2, metal 2.0 и 2.1 – однохренственно.

Мб что-то ещё можно покрутить?
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
возник вопрос, можно ли как-то через бп взаимодействовать с костями?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vlad Krepski
возник вопрос, можно ли как-то через бп взаимодействовать с костями?
можно через Animation Blueprint либо через новый Control Rig (он крутой, но багованый)
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
спасибо, пойду тестить
источник

NK

Nick Kopachev in Unreal Engine
Парни, сегодня обновил до 4.22. Камера в секвенсере при минимальном изменении угла, начинает вращаться вокруг своей оси между двумя ключами. У всех этот баг появился?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
можно через Animation Blueprint либо через новый Control Rig (он крутой, но багованый)
а чо за баг конкретный напомни?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
а чо за баг конкретный напомни?
в стендэлон не работает. в 4.21 крашится, в 4.22 все анимации после control rig не работают
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
в стендэлон не работает. в 4.21 крашится, в 4.22 все анимации после control rig не работают
это прям подтвержденный баг?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
это прям подтвержденный баг?
https://issues.unrealengine.com/issue/UE-72326 вот по моему репорту таску открыли
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Nick Kopachev
Парни, сегодня обновил до 4.22. Камера в секвенсере при минимальном изменении угла, начинает вращаться вокруг своей оси между двумя ключами. У всех этот баг появился?
уверен, что именно 4.22 трабла?
если это то, что я думаю, то эта трабла гораздо более ранняя и не только анрила)
источник