Size: a a a

2019 April 11

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
"UInt16Property
UInt64Property
UInt8Property
UIntProperty"
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
пожадничали 32 написать)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
не, просто 32 дефолтный
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Baranov
не, просто 32 дефолтный
я понимаю
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
вот оно было б лучче конечно если бы UIntProperty: UInt8Property, UInt16Property... etc
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Просто ради интереса - впихни вместо FString int32 без const и ссылок
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
держи)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
упала грязная грязь
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
упала грязная грязь
что за имя такое странное в макросе получения переменной?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
что за имя такое странное в макросе получения переменной?
это просто имя
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Оно ни к чему не обязывает)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
да какбы обязывает по идее
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
По идее ты берёшь переменную по её имени, нет?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Baranov
да какбы обязывает по идее
разве там не по типу выдергивается сайз типа в переменную с типом и именем которые ты указал?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
разве там не по типу выдергивается сайз типа в переменную с типом и именем которые ты указал?
А если в аргументах 2 инт, какой выдернется?  Или оно пойдёт по порядку
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
По порядку
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
ща попробую
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Может вы правы
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Хм, да, судя по макросу и коду FFrame дёргаться будет по порядку
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Посмотри макрос P_GET_PROPERTY, имя и правда не имеет значение
источник