Size: a a a

2019 April 11

R

RoyalWing in Unreal Engine
Заказать
источник

R

RoyalWing in Unreal Engine
а иначе этот вопрос того же ряда что ли "в чём лучше моделировать?"
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Oleg oleg
Ребята посоветуйте новичку ,где быстрее всего сделать человечка ,за текст курировать его и кости сделать
гугли пайплайн персонажки.
и помни что хорошо и быстро абсолютно разные понятия
источник

Oo

Oleg oleg in Unreal Engine
Мне надо Лоу поли , блендер подойдёт ?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
судя по вообще вопросу, тебе смотреть фюзы, чарактер креатион, мейкхуман, даз.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Oleg oleg
Мне надо Лоу поли , блендер подойдёт ?
Если ты нормальный человек делающий руками, то вопрос заранее идиотский. Хоть блендак хоть мая хоть модо
источник

Oo

Oleg oleg in Unreal Engine
А збруш ?
источник

Oo

Oleg oleg in Unreal Engine
В этом то и вопрос ,что лучше для новичка
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
для новичка - открыть ютьюб и забить "цикл создания персонажа" и делать по нему
источник

NP

Nick Pochtariov in Unreal Engine
зебра для скульпта, лучше начать с майки или блендера
источник

NP

Nick Pochtariov in Unreal Engine
моделинг везде почти один и тот же
источник

EG

Elena Goncharenko in Unreal Engine
Надо определиться какой детализация и стилистики нужен перс, если на минималках и лоу/мид-поли, майя для моделинга, uvlayout для uv и покрасить можно в 3dcoat. Для средней и высокой детализации и качества, уже другой набор программ для каждого этапа.
источник

EG

Elena Goncharenko in Unreal Engine
Если же раскидать по этапам для высокодетализированных персов, то моделинг/маппинг/скульпт/снятие дисплейса/текстуринг и шейдинг
источник

Oo

Oleg oleg in Unreal Engine
А для топ детализации?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Oleg oleg
А для топ детализации?
для топ детализации пару лет изучать хардсюрф, пару лет  изучать скульпт, пару лет  изучать материалы и теорию создания текстур, а потом пайп - зебра - любой 3д софт, сабсдиз плюс сабспеинтер, обратно в любой 3д софт для риггинга и после в любой движок
источник

EG

Elena Goncharenko in Unreal Engine
Тут тоже есть нюанс, топ для игр или для кино
источник

EG

Elena Goncharenko in Unreal Engine
Oleg oleg
А для топ детализации?
Стоит начать с любой лоупольной болванки в майе или блендере, или же в збраше, далее развернуть ей юви и продолжить детализировать модель наращивая уровни сабдивайда
источник

EG

Elena Goncharenko in Unreal Engine
Есть ещё вариант, начать модель в збраш, и потом отретопить ее и далее по пайплайну.
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
Товарищи, а как вытянуть текущий фпс в виджет? тот самый что мы показываем через stat fps
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Геннадий П***
Товарищи, а как вытянуть текущий фпс в виджет? тот самый что мы показываем через stat fps
лучше не тот самый, а просто 1/deltaTime
источник