Oleg oleg
А для топ детализации?
для топ детализации пару лет изучать хардсюрф, пару лет изучать скульпт, пару лет изучать материалы и теорию создания текстур, а потом пайп - зебра - любой 3д софт, сабсдиз плюс сабспеинтер, обратно в любой 3д софт для риггинга и после в любой движок