Size: a a a

2019 April 08

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
в 4.22 обещают доки подвезти
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Ivan Skiridomov
в 4.22 обещают доки подвезти
от 4.20, ага
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
New: Gauntlet Automation Framework Improvements
The Gauntlet automation framework received several improvements focusing on usability, documentation, and examples to learn from.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
плохо ищешь. добавляй urneal engine в начало любого запроса по движку, и будет счастье :)
ue4 достаточно
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
+ мы же все ленивые
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
ue4 достаточно
достаточно, но оптимальнее unreal engine. лень конечно хорошо, но надежный поиск - важнее! 👺
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
достаточно, но оптимальнее unreal engine. лень конечно хорошо, но надежный поиск - важнее! 👺
хз, всегда всё находил... =D
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
Поиск по документации на офф сайте "Gauntlet" - No results found.
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
🙁
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ivan Skiridomov
Поиск по документации на офф сайте "Gauntlet" - No results found.
смотри код, он самодокументированный!
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
смотри код, он самодокументированный!
Ага. У эпиков очень приличный код. Довольно легко читается.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, а в анриле можно как-то узнать, нажата ли кнопка, но не по FKey, а по имени Action, которое в настройках забито?
источник

V

Viktor in Unreal Engine
norlin
Господа, а в анриле можно как-то узнать, нажата ли кнопка, но не по FKey, а по имени Action, которое в настройках забито?
как вариант забиндиться на делегат нажатия кнопочки нужной (нужного экшона) и от туда гулять
источник

V

Viktor in Unreal Engine
То есть сделать как обычно и например ставить галочку
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
norlin
Господа, а в анриле можно как-то узнать, нажата ли кнопка, но не по FKey, а по имени Action, которое в настройках забито?
Покопай UPlayerInput и UInputComponent.  
Как вариант - в  UPlayerInput есть ActionMappings, там по названию биндинга можешь чекнуть нажата ли кнопка(внутри FInputActionKeyMapping есть FKey).
Либо еще какой-то
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
PlayerInput лежит в APlayerController
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Покопай UPlayerInput и UInputComponent.  
Как вариант - в  UPlayerInput есть ActionMappings, там по названию биндинга можешь чекнуть нажата ли кнопка(внутри FInputActionKeyMapping есть FKey).
Либо еще какой-то
да, спасибо, я так и сделал – там есть метод для получения всех биндингов по экшну.
источник