Size: a a a

2019 April 08

TA

T. Anton in Unreal Engine
ок, каюсь, работает но все равно какая-то грусть печаль. Непонятно, что с мешем. Есть камень из Kite demo, он не тормозит. Есть мой камень-коралл, он тормозит. При этом количество вертексов одинаковое, у меня даже меньшее. Юви каналов на моем меше два, на камне эпиков один. Дистанс филды весят одинаково. Бейс шейдер у меня инструкций меньше
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
хз короче
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
с дроу коллами все норм
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
буду разбираться с мешем значит
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
или материалом
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
T. Anton
ок, каюсь, работает но все равно какая-то грусть печаль. Непонятно, что с мешем. Есть камень из Kite demo, он не тормозит. Есть мой камень-коралл, он тормозит. При этом количество вертексов одинаковое, у меня даже меньшее. Юви каналов на моем меше два, на камне эпиков один. Дистанс филды весят одинаково. Бейс шейдер у меня инструкций меньше
Ну вот, а ругал инстансы и движок )
источник

К

Константин in Unreal Engine
Спасибо!
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
ну просто я спецом взял этот камень и сделал все также как в нем, только еще проще
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Хотя интересно что же такого с твоим камнем
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Константин
что такое тюринг? решено все? =)
ну сначала загляни в стандартный ProceduralMeshComponent, если он тебе по функционалу не зайдет, то вот этот плагиин
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
вот мне тоже интерсно
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
ладно,  поэкспериментирую еще
источник

К

Константин in Unreal Engine
Jokhar Ali
ну сначала загляни в стандартный ProceduralMeshComponent, если он тебе по функционалу не зайдет, то вот этот плагиин
да, я посмотрю, поразбираюсь
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
короче по ходу это материал
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
поставил полностью сермат, перестало тормозить.
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
короче это была тесселяция (кораллы же), НО я ее отключал полностью в инстансе материала (то есть ставил все на 0) и непонятно почему она все равно работала, хотя визуально отключалась. Но ок, раз так работает, значит так типа надо. Я думаю, не работало отключение по расстоянию, хотя я вроде настраивал...
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
всем спасибо за помощь
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
фейспалм фейспалмом, а почему материал тормозит, даже если тесселяцию в 0 поставить непонятно
источник