гайз возможно глупый вопрос. делаю генератор карты как в циве. В нете есть гайды, но там меш конструируется, использовать гудини не хочу, Два варианта отсается бп или спп, в БП вроде нет достаточного функционала. Вопрос не залазя в сорсы и не модифицируя из могу ли я меш построить создавая классы в проекте? как тутhttps://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1/ ?
вырастет, потому что hism бьет на группы, для каждой отдельно переключает лоды и frustum culling считает всякий, но не так сильно вырастет как если бы все отдельными камнями делать
а на фолик только distance culling, да? окклюдеры не могут работать по определению
а, тоесть у тебя есть какой-то ландшафт, тебе нужно чтобы геометрия его огибала, я правильно понимаю?
Нет. Простыми словами я Хочу карту из 6 угольников, но что бы это не бросалось в глаза. значит надо как то их смешивать между собой для плавного перехода. Потом как то органично встраивать в полученые структуры реки дороги и тд. Для этого надо с сеткой работать: вертексы еджи тд тп. Суть вопроса в том что инструменты либо есть либо их нет и если нет то могу ли я написать чз спп сам?