Size: a a a

2019 April 08

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Константин
гайз возможно глупый вопрос. делаю генератор карты как в циве. В нете есть гайды, но там меш конструируется, использовать гудини не хочу, Два варианта отсается бп или спп, в БП вроде нет достаточного функционала. Вопрос не залазя в сорсы и не модифицируя из могу ли я меш построить создавая классы в проекте? как тутhttps://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1/ ?
бп - полностью тюринг полный
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
что хочешь то и делай
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
вон есть игры полностью на бп построенные
источник

К

Константин in Unreal Engine
Jokhar Ali
бп - полностью тюринг полный
картинка не репрезентативна там дальше он  достраивает края и блендит их чз вертекс колор.. и тд тп
источник

A

Andrey in Unreal Engine
T. Anton
главное, чтобы там не было 415 камней - 415 дроуколлов
у HISM идет разбиение небольшими пачками, из-за этого есть проблемы с кулингом
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Константин
картинка не репрезентативна там дальше он  достраивает края и блендит их чз вертекс колор.. и тд тп
а, тоесть у тебя есть какой-то ландшафт, тебе нужно чтобы геометрия его огибала, я правильно понимаю?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Andrey
у HISM идет разбиение небольшими пачками, из-за этого есть проблемы с кулингом
ну по фруструму он норм куллит, а вот окклюдеры похоже игнорит, или я не разобрался
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Владимир Ширшов
вырастет, потому что hism бьет на группы, для каждой отдельно переключает лоды и frustum culling считает всякий, но не так сильно вырастет как если бы все отдельными камнями делать
а на фолик только distance culling, да? окклюдеры не могут работать по определению
источник

К

Константин in Unreal Engine
Jokhar Ali
а, тоесть у тебя есть какой-то ландшафт, тебе нужно чтобы геометрия его огибала, я правильно понимаю?
Нет. Простыми словами я Хочу карту из 6 угольников, но что бы это не бросалось в глаза. значит надо как то их смешивать между собой для плавного перехода. Потом как то органично встраивать в полученые структуры реки дороги и тд. Для этого надо с сеткой работать: вертексы еджи тд тп. Суть вопроса в том что инструменты либо есть либо их нет и если нет то могу ли я написать чз спп сам?
источник

A

Andrey in Unreal Engine
фигово он по фрустуму кулит, есть(был на 4.20 и меньше) баг на багтрекере ихном
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Mark Marker
а на фолик только distance culling, да? окклюдеры не могут работать по определению
дистанция + фруструм камеру, я думал окклюдеры может по bounding box группы бы сделали как-то, но нет
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Andrey
фигово он по фрустуму кулит, есть(был на 4.20 и меньше) баг на багтрекере ихном
странно, на днях фризил рендер(4.20)  и смотрел что рисуются только те группы, что во фруструм попадают, но надо проверить внимательнее будет, спасибо
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Владимир Ширшов
дистанция + фруструм камеру, я думал окклюдеры может по bounding box группы бы сделали как-то, но нет
а эт в целом для инстансинга может работать? Ну, технически
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Mark Marker
а эт в целом для инстансинга может работать? Ну, технически
ну там же есть группы небольшие, которые фруструмом отсекаются, построить по каждой группе bounding box и отсекать как и обычную статику =)
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
но видимо не совсем просто или не особо эффективно, по какой-то причине этого нет
источник

К

Константин in Unreal Engine
Jokhar Ali
бп - полностью тюринг полный
что такое тюринг? решено все? =)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Константин
что такое тюринг? решено все? =)
не, для такой проблемы я видел пару плагинов опен-сорсных
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Константин
что такое тюринг? решено все? =)
источник

К

Константин in Unreal Engine
Круть
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Константин
что такое тюринг? решено все? =)
в блюпринтах такое делать будет геморно, тебе в плюсы
источник