Size: a a a

2019 April 08

TA

T. Anton in Unreal Engine
причем падает даже с отрубленными тенями
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
4.21
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
в чем угодно может быть дело, инстансы тебе количество draw call уменьшает только (кстати, насколько заметил, на инстансы не действует culling по окклюдерам?)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
это надо врубать и печь стату
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
смотреть в дебагере этом, что-там жрет по инстансам, но конкретно что скорее всего хрен увидишь
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
хотя во обычном инстанс статик меш компонент смотрю есть счетчики скоупы на функциях, возможно и там по фолиэджам есть счетчики свои и можно что-то разглядеть)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
вот тут подляна
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
млин, это конечно все хорошо, но вот так чтобы без извращений, а нарисовал и все норм, не получается
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
я конечно разберусь со временем наверное, но не гуд в-общем
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
T. Anton
млин, это конечно все хорошо, но вот так чтобы без извращений, а нарисовал и все норм, не получается
так нигде вообще не работает.
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
ох, не хочу в философию ударяться, типа что весь софт он такой, ты же понимаешь... По факту все камни должны ренденриться как один камень если это инстансы. Это типа "на упаковке" так написано. По факту ни хера не пашет, и ощущение, что обманули. Я же не прошу движок что-то сложное сделать, а просто чтобы че-то элементарное работало, но нет...
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
T. Anton
ох, не хочу в философию ударяться, типа что весь софт он такой, ты же понимаешь... По факту все камни должны ренденриться как один камень если это инстансы. Это типа "на упаковке" так написано. По факту ни хера не пашет, и ощущение, что обманули. Я же не прошу движок что-то сложное сделать, а просто чтобы че-то элементарное работало, но нет...
они должны рендериться за один draw call, а не как один камень
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
ну я это и имел ввиду
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
ща гляну кол-во дроуколлов
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
вот посчитай количество draw call, если оно у тебя не выростает на количество камней, то значит работает как надо )
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
я уверен, что вырастает, но ок, ща сделаю, все как надо, чтобы быть уверенным
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
T. Anton
я уверен, что вырастает, но ок, ща сделаю, все как надо, чтобы быть уверенным
вырастет, потому что hism бьет на группы, для каждой отдельно переключает лоды и frustum culling считает всякий, но не так сильно вырастет как если бы все отдельными камнями делать
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
главное, чтобы там не было 415 камней - 415 дроуколлов
источник

К

Константин in Unreal Engine
гайз возможно глупый вопрос. делаю генератор карты как в циве. В нете есть гайды, но там меш конструируется, использовать гудини не хочу, Два варианта отсается бп или спп, в БП вроде нет достаточного функционала. Вопрос не залазя в сорсы и не модифицируя из могу ли я меш построить создавая классы в проекте? как тутhttps://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1/ ?
источник