Size: a a a

2019 April 08

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
ну если ты будешь юзать транслюцент материал с опасити в 0, он тоже будет весьма тяжелым.
Лит, анлит, маскед и иже с ними не просто так разделены
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
это примерно как если делать материал слоями - то есть все слои все равно рендерятся, даже если все замаскированы кроме одного?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
T. Anton
фейспалм фейспалмом, а почему материал тормозит, даже если тесселяцию в 0 поставить непонятно
потому что 0 - это не отключить, а множитель.
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
ясно
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
не очевидно, запишем
источник

A

Andrey in Unreal Engine
тесселяция если стоит в материале - есть всегда, просто задается уровень теселяции, при использовании тесселяции несколько сложнее пайплайн и отличается от обычного - задействованы хал и домейн шейдера еще
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Andrey
тесселяция если стоит в материале - есть всегда, просто задается уровень теселяции, при использовании тесселяции несколько сложнее пайплайн и отличается от обычного - задействованы хал и домейн шейдера еще
да не, это движок глючное и тормозное говно
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
Есть какие практити как в Unreal потестировать full loop автоматом ? Чтобы клиент подключился к серверу прошел авторизацию ну и там по скрипту что нибудь поделал. ? У нас задачку поставили не знаю с какой стороны подойти к ней
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Ну так можешь опишешь саму задачу?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ivan Skiridomov
Есть какие практити как в Unreal потестировать full loop автоматом ? Чтобы клиент подключился к серверу прошел авторизацию ну и там по скрипту что нибудь поделал. ? У нас задачку поставили не знаю с какой стороны подойти к ней
1. Можешь пошукать про Gauntlet, добрые языки говорят он как раз про это.
2. Берешь и пишешь контроллер, который всё это делает. Ручками пишешь.
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
Yakim
Ну так можешь опишешь саму задачу?
Запуск клиента из CLI желательно без UI, передать ему конфиг или скрипт
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
Mark Marker
да не, это движок глючное и тормозное говно
сорян, я движок открываю раз в полгода, должен знать все его приколы наизусть и главное ожидать некой логики, по которой 0 - это значит не
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
1. Можешь пошукать про Gauntlet, добрые языки говорят он как раз про это.
2. Берешь и пишешь контроллер, который всё это делает. Ручками пишешь.
Что то при гугле Gauntlet выводит на какую то игру
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ivan Skiridomov
Запуск клиента из CLI желательно без UI, передать ему конфиг или скрипт
без UI - это commandlet'ы. Но это будет эрзац-тест, т.к. туда многое пихать нельзя.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ivan Skiridomov
Что то при гугле Gauntlet выводит на какую то игру
плохо ищешь. добавляй urneal engine в начало любого запроса по движку, и будет счастье :)
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
плохо ищешь. добавляй urneal engine в начало любого запроса по движку, и будет счастье :)
нашел
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
Правда на японском )
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
Но спасибо за направление
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
да, доков там нет) но это то, что эпики ющают сами
источник

IS

Ivan Skiridomov in Unreal Engine
С доками ваще беда )
источник