тесселяция если стоит в материале - есть всегда, просто задается уровень теселяции, при использовании тесселяции несколько сложнее пайплайн и отличается от обычного - задействованы хал и домейн шейдера еще
тесселяция если стоит в материале - есть всегда, просто задается уровень теселяции, при использовании тесселяции несколько сложнее пайплайн и отличается от обычного - задействованы хал и домейн шейдера еще
Есть какие практити как в Unreal потестировать full loop автоматом ? Чтобы клиент подключился к серверу прошел авторизацию ну и там по скрипту что нибудь поделал. ? У нас задачку поставили не знаю с какой стороны подойти к ней
Есть какие практити как в Unreal потестировать full loop автоматом ? Чтобы клиент подключился к серверу прошел авторизацию ну и там по скрипту что нибудь поделал. ? У нас задачку поставили не знаю с какой стороны подойти к ней
1. Можешь пошукать про Gauntlet, добрые языки говорят он как раз про это. 2. Берешь и пишешь контроллер, который всё это делает. Ручками пишешь.